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15 2月, 2014

GOD EATER 2 07 ver1.30

早速バージョンアップしてクリアした。
シングルで十分にクリアできる位の難易度。


虚の舞踏

ニュクス・アルヴァは3体まで倒したけど、
無限に湧くかもしれない。
神機兵の体力は少なめ。


ハイド・アンド・キル

フルバーストのリンクサポートと
節約+ハッピートリガー+アルバレスト装備で安定。
ソロの方がいいかもしれない。
捕食をすると音で見つかる場合があるので、
捕食しないほうが安全にクリアできそう。


流血の原野

鬼仕様になっていてNPCが死にまくる。
ザイゴートが邪魔なので湧いたら倒しておいた方がいい。
ザイゴートは無限湧きではないはず。


双竜乱舞

3分後にハンニバル神速種が登場するので、
登場遅延のリンクサポート×2が有効になりそう。
現れる神速種は亡国の血戦仕様ではないっぽいので、
攻撃力はそれほど高くない。
浮いて槍で突進する攻撃を神速種で慣れてしまっていると
侵食種のものをうまくさばけない。


14 2月, 2014

GOD EATER 2 06 装備まとめ

まだDLCは配信されるけど少しまとめに。

ミッションはすべてシングルでクリアし、
マルチプレイも何回かやってみた結果。
作った方がいい装備をまとめる。
☆→◎→○ の順で有用だと思った。

・刀身
リュカリオン 極
祟刀
墓石之剣・御影 極

・銃身
アルバレスト 極
シロガネ重火極型
フォル・モーント 極

・装甲
猿甲ウンケイ 極
インキタトゥス 極
天龍大甲 極
マグナマーテル


・刀身
獣剣 翁陽
オラクルソード 極
シュヴァリエ 極
クレイモア 極
ウールヴヘジン
ブリアレオース
ツヴァイヘンダー

・銃身
GEショートケーキ

・装甲
剛汎用シールド 極
カリスト
マンチムームー 極


・刀身
ラグナロク
天将棘 仙狐
クロガネ長刀轟流
ブレード 極
ヴォリーショナル 極
ヴェリアミーチ 極
ダインスレイフ 極
シロガネ槌極型
タプファーカイト 極
各種暴走系

・銃身
銀乙女砲
AOガトリング砲
リボルスター 極
暴食砲 極
神蝕銃タキツ 極
フェローチェ

・装甲
ハードノット 極
プロパゲーター 極
神蝕甲イチキシ 極
機鋼盾 肆型
フィルハモニア
シンフォニー



祟刀と墓石之剣・御影はダントツで強い。
普通に切っても強いし、IE速射させたら目も当てられない。
剣貫通が有効なアラガミが少ないため、
ショートとスピアは個人的に使いやすいというのでなければいらない。
銃身はブラスト一丁とアルバレストがあればOK。
今作ではブラストが強いし汎用性もあるので必要。
フォルモーントがあれば素材集めが楽になるが、
ブラストを使ってミッションの数をこなしたほうが
結局は素材集めは早いかもしれない。
私はメテオ系を使わずにプレイしたので、実際の体感はわからない。
スナイパーの中ではアルバレストが抜きん出ている。
全ては狙撃弾の仕様のせい。
装甲はスキルによってお好みで作ればいいが、
節約がつくマグナマーテルは必要になる。

13 12月, 2013

GOD EATER 2 05 原初の荒神

とりあえずSTORYが終わりました。
高難度任務10は無視しました。
厳しいミッションはあったけど、
結局失敗したミッションは最後の「原初の荒神」だけ。
というわけで原初の荒神をクリアした時のメモ

装備は↓
・シロガネ短剣参型 修 (Rank 10)
・シロガネ重火参型 (Rank 8)
・GEキャンディ (Rank 10)
・スナッチャー
・弾受け渡しバースト化
・バースト維持
・破壊↑20% 5~10


バレットは↓
:貼りつく弾
1:S弾丸 直進/短 減衰緩和
2:M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 充填
3:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
4:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和
6:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
マガツキュウビとハガンコンゴウには神属性を
セクメトには氷属性を使う。


リンクサポートは↓
・破壊↑30% 2~5(ソーマ)
・破壊↑20% 5~10(主人公)
・破壊↑20% 5~10(キグルミ)
神属性攻撃アップが良かったかも。


パーティは
・エリナ
プラーナを装備しているらしく、
アラガミ弾を渡せばしぶとく生き残ってくれる。

・シエル
血の力が便利。

・ナナ
HPが高いためなかなか死なない。



戦闘開始後、マガツキュウビを無視する。
向かって右へ見つからないように逃げる。
以降、Gの部屋を拠点に戦う。
マガツキュウビはなぜか左側をウロウロするっぽい。
30秒後ハガンコンゴウとセクメトが現れる。
ハガンコンゴウを釣ってGで戦う。
セクメトには合流されるかもしれないので、
ハガンコンゴウをできるだけ早く倒す。
ハガンコンゴウ撃破後、対セクメトになったらOPを溜める。
マガツキュウビと一対一になったら、後はガチンコ。
正面に立たない、鳴いたら離れる、
離れすぎないという基本的な立ち回り。
変な球を出したらすかさず「散開」命令を出して、
自分も紫色の範囲から離れる。
リンクエイドされると最大HPが回復するので、
自分のHPが減り過ぎたらわざと死んでリンクエイドされるのもあり。
全方位レーザーは通路へ逃げるかガードをきちんとする。


3回くらい失敗したけどこれでクリアかな。
あとは高難度任務10とDLCだけか。


シオの話は前作のアレで終わりなのかな…。

12 12月, 2013

GOD EATER 2 04

難易度10まで来ました。
高難度任務10は無視します。
極密度複合コアの合成がツラくて装備のRankが追いつかない。
そんな状態で体力が多い高難度任務は挑戦できない。
9ですら30分以上かかるものがあったのに、
10だと時間切れになってイライラしそうだったので。

今の装備は基本的に
・シロガネ短剣参型 修 (Rank 10)
・シロガネ重火参型 (Rank 8)
・剛汎用シールド (Rank 8)
・スナッチャー
・弾受け渡しバースト化
・バースト維持
・破壊↑20% 5~10
弾受け渡しバースト化があればバースト維持はいらないかもなあ。

できればスナイパーを使いたいけど、
バレットエディットの自由さでブラストを使うように。
バレットはこんな感じ。

:貼りつく弾

1:S弾丸 直進/短 減衰緩和
2:M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 充填
3:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
4:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和
6:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒

充填が修正されたら使えなくなるのかなあ。
ネットの情報を使わずにプレイしているので、
もっと有効なバレットがあるはず。
一応OP 50 なので2発打てる。
M球の生存時間を極長にして、L弾丸の発生を遅らせたり
モジュールを増やせば威力は上がるけど、
ダメージ発生までが遅くなる。


:0.2爆弾

1:S弾丸 直進/短
2:制御 その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時
3:S爆発 爆発/通常 2と同時に 減衰緩和
4:M爆発 爆発/通常 2と同時に
5:S爆発 爆発/通常 2の発生から0.2秒 減衰緩和
6:M爆発 爆発/通常 2の発生から0.2秒

貼りつく弾と違って粉砕用のバレット。
ただ、DPOが低いしOP 50以下で抑えられなかった。
どうしてもOP 50以下というならすべてS爆発。


スナイパーに修正来ないかなあ。
初弾の制限解除と照準の真ん中に当たるように。

01 12月, 2013

GOD EATER 2 03

難易度8まで来ました。

今作のNPCは本当に頼りない。
放っておくと勝手に回復薬を切らしてダウンしている。
ダウンしているのキャラなのに
「○○が戦闘状態になりました」
とオペレーターが言うのはバグだろうか。
ギルのキャラクターエピソードをこなしても
超密度感応受容体を合成できないのも何かのバグだろうか。

グボロ・グボロが強敵になっている気がする。
攻撃力が強いし、索敵範囲も広いし、
遠距離砲撃もしてくるので戦闘エリアの端に
引っ張っていくこともままならない。
体力も増量されているような気がする。
前作ではもっと雑魚だった。
ヒレに攻撃してダウンさせて、
捕食するなり、胴体をザクザク切るなり、
銃で結合崩壊を狙ったりと楽な相手だったのに。

ウロヴォロス堕天を相手にして思ったのだけど、
前作の貫通弾に相当する弾は無いのだろうか。
一体のアラガミに対して貫いて複数回ヒットするような弾。
多段ヒットはなんか違う。
残留は効果が出ているかわからない。
そもそも、前作で貫通弾が
「一体のアラガミに対して貫いて複数回ヒット」
していたかもよくわからなくなってきた。
前作では正面から角より上の方を貫通弾で狙撃すると、
結構楽に背骨が壊れたので
貫通して背骨にもヒットしているのだと思っていたけど。

30 11月, 2013

GOD EATER 2 02

GOD EATER 2 アップデートVer.1.1
http://dengekionline.com/elem/000/000/763/763019/

アップデートが来るとのこと。
GEBではかなり時間差でプレイしたから新鮮。
DLMはクリスマス。
まだ難易度7なので早く上げないと季節外れになってしまう。
キャラクターエピソードがもう一度見られるようになってよかった。
バレットエディットのモジュール数が増えるのはいいけど、
初弾が限定されているのもなんとかしてほしい。
スナイパーなんて初弾でOP25も持っていかれるのに、
モジュール数が増えるだけでは何もできない。
せめて結合阻害弾が強化されれば
スナイパーは結合阻害弾を撃つ銃身だと割り切れるのに。


というわけで難易度7まで来ました。
高難易度ミッションが辛くなってきた。
クリアするまでに20分以上かかるものがちょくちょく。
20分かかると集中力がツラい。
何よりNPCがパタパタと倒れていくのがツラい。
リンクエイドしていると攻撃機会が減るし、
リンクエイドしてもNPCの回復薬が切れているからまた倒れるし。
それで結局時間がかかる。
倒れても無視してアラガミを倒したほうが早いのかも。



ちなみに。今のところ使ってきた装備はこんな。

■刀身
○ショートソード
・クロガネ→シロガネ派生
・ルーガルー派生(マルドゥークのもの)


■銃身
○スナイパー
・シロガネ派生

○ブラスト
・シロガネ派生


■装甲
○シールド
・汎用派生


■制御ユニット
・ソルジャー→スナッチャー


■強化パーツ
・貫通強化→バースト維持
・弾受け渡しバースト化

23 11月, 2013

GOD EATER 2 01

難易度5まできた。
触った感じを書。


§引き継いだ装備

○アルバレスト
○F士官小銃 4種
○鬼神閃砲
○金剛仁王烈大筒
○スパークドリル
○シュヴァリエ
○墓石之剣・御影
○猿甲 コウケイ
○カーラ・カパーラ

全部Rank☆で引き継いだけど、バラけるようにしたら良かったかなあ。
バレットエディットの仕様を考えるとブラストを持っていけばよかった。
金剛銃がショットガンになってたし。



ミッションは全体的に難しくなっている気がする。
多分複数のアラガミが同時に出てくるせいだと思う。
無限に小型アラガミが出てくるミッションもあるし。
そういうことを考えると駆除部隊(今作では駆除技術)が
そのうち必要になりそう。
F士官小銃を持ってきて良かった。
色々出てくるせいで不得手な属性がない
クロガネ・シロガネは有効かも。
今は刀身も銃身もシロガネ派生を使っているが、
今後も使っていくと思う。

戦闘のテンポもなんか悪い。
シナリオのミッションが終わるたびにムービーが入るし、
キャラクターエピソードもあるし。
GEBでもこんなもんだったっけ?
もっと自由に戦闘させて欲しいような。
ブラッドアーツ、ブラッドバレットの成長率があるせいで
ムリに特定のアクションを繰り返したり、
もっと張り付いて斬っていたいのにOPがもったいないので
銃をムリヤリ使ったりする。

一段目からコンボ捕喰ができるようになったのは○。
一方で刀身→銃身の持ち換え斬り廃止が残念。
バーストが継続しやすくなっているのは○。
濃縮アラガミバレットを撃った後もバースト継続なのも○。
CPUのアラガミ受け渡しが少し山なりになっているのを修正して欲しい。
地面に当たって受け取れないことがあってもったいない気分に。
スナイパーのスコープモードでの集弾性能が悪い。
ズームにしたら狙ったところにいくので、
L長押しすると一発でズームモードにするようなオプションが欲しい。

バレットエディットでモジュール数に制限があるのは×。
銃身によって一つ目が限定されているのも良くない。
チップはナイスアイデアだと思うが初弾限定のものがあるのもあまり良くない。
結合阻害弾は体験版よりかなり弱体化している。

バレットエディット画面ではタッチ対応にしてほしい。
バレットの選択がかなり楽になるような気がする。
あと戦闘に持っていくバレットのソートだけでなく、
倉庫にあるバレットのソートもやって欲しい。
特に銃身の種類毎のソートが欲しい。
もしくは銃身ごとにタブ分けされるとか。

文字入力画面もタッチ対応に。
今はGEBの時と同じUIだけどそのままタッチ対応に出来そう。



思いつくままに書き足していったら、
要望まとめのようなものになってしまった。
十分に面白いだけにあと一歩足りないという感想。

12 11月, 2013

GOD EATER BURST 03

GOD EATER 2 へ持っていく装備。

結合崩壊しやすい装備とか。
各装備で4つずつを目安にしようと思っている。

§銃身

☆アルバレスト
貫通特化。

☆F士官小銃 4種
駆除部隊。

・鬼神閃砲
カリスマ。
体験版だとCPUが頼りないので。

・サースティハート
悪食があるがスナイパーの割に使いやすい数値。


・ファランクス
属性値が万能。

・空城
駆除部隊。神属性は低い。

・マジカルステッキ
グルメあり。
素材集めが楽になるかも。


・ビューグル砲
属性値が万能。各種耐性。状態異常攻撃↑
汎用性が高い。

☆金剛仁王烈大筒
粉砕特化。全力攻撃。
短期決戦にはもってこい。

・メドゥーサ
属性は粉砕と神のみ。駆除部隊。状態異常攻撃↑

・真竜砲
最高数値。



§刀身

☆獣剣 老陽
ホールドは強い。
GE2ではどうなるか。

・ナイフ
3属性もっていけたらクエをクリアするのは楽になりそう。

☆スパークドリル
貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ
使いやすいスキルが揃っている。

・宝剣 貂蝉
大吉。全員レア追加報酬率↑
素材集めが楽になるかも。

☆シュヴァリエ
貫通特化。
チャージスピアになりそうな予感がするけど。
ショートブレードじゃないなら持って行かない。

・真竜小刃
属性値が高い。

☆ナイフ 極
バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター
汎用性の高いスキルが勢揃い。

・ヘルサイズ
封神大 敵体力視覚化 ハイドアタック 消音
GEBではイマイチだった封神が日の目を見るならあり。

・クラウディア
カリスマ付きで数値も高い。


☆墓石之剣・御影
粉砕のみ。(B)オラクル吸収量↑ 全力攻撃 剣の達人
GEBでは頭破壊がしやすい武器。
もしハンマーになってしまったら使いづらくなるなあ。

・ブレード 極
バースト時間↑ インパルスエッジ増強 オラクル吸収量↑ アスリート
汎用性が高い。


・金剛仁王粉砕棒
粉砕特化。
もしハンマーになったら持って行かない。



§装甲

・対貫通バックラー
貫通↑ ノックバック距離↓ 消音
ショートブレードと相性が良く使いやすい。

・対属性バックラー
状態異常攻撃↑ ガード範囲拡大 覚悟
盾で状態異常攻撃↑を付けるなら。
PSを磨けば死なないスキル構成。

・回避バックラー
整息 アスリート ステップ距離↑ ノックバック距離↑
対属性バックラーとは違い避けるスタイルなら。

☆猿甲 コウケイ
総合攻撃力↑
短期決戦用に。

・墓石之盾・羽黒
(B)覚悟 スタン倍加 バースト時間↑ アスリート
盾でバースト維持できる。

・クロガネ小盾型
貫通↑ 駆除部隊
バックラーで駆除部隊を付けられる。


・汎用シールド
ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑
GEBではお世話になった逸品。

☆ケーニヒスシルト
神攻撃力↑ スタミナ↑中 バースト時間↑
盾でバースト維持できる。

・アンサンブル
切断↑ 剣の達人 生存本能 神医
ロングブレードで攻撃側の構成にするなら。

・神蝕甲イチキシ
貫通↑ 駆除部隊
シールドで駆除部隊を付けられる。

・鬼神護甲
切断↑ 貫通↑ ガード速度↑ 救命回復量↑
程々に攻撃力特化。

☆カーラ・カパーラ
節約がついて使いやすい。


・龍大甲
スタミナ↑大 ガード速度↑ ガード範囲拡大 アスリート
タワーシールドでありながら使いやすい。

・アンタレス
(B)被ダメージ減少 バースト時間↑ ふんばり 鈍足
ふんばりを付けられる装備。

・混沌壁
貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感
GEBでは微妙だったレーザーが日の目を見ることになるなら。



作っていない装備もあるけどこの中から迷い中。
体験版だとイェン・ツィー&チョウワンコンビの感じが厄介。
多数相手にするのは嫌なのに、無限に呼ばれるとイライラ。
このパターンが増えたらと思うと駆除部隊が必要になりそうな予感。

CPUが頼りないのでカリスマ付きも重要度が高くなりそう。

結合崩壊弾が強すぎるのでスナイパーも欲しい。
ただ、試作BB弾なので本番にはなくなっているかも。
その状態のことをGEBでいう「封神状態」なら、
封神付きの装備も持って行かないとなあ。
そんなわけないと思うのだけど、
封神とエフェクトが似ている。

コンボ飛ばししなくても2段目から捕食できるようになり、
バースト Lv.3状態で捕食すると
バースト時間が延長されるようになった。
なので楽にバーストを持続できるように
バースト時間↑も重要になりそう。

10 11月, 2013

GOD EATER BURST 02

とりあえず終わった。
DLCも含めてすべてのミッションをクリアして、
GE2の引き継ぎ条件を12個埋めた。
もちろんすべてシングル。
残念なことにマルチをする相手がいないので。
一応GE2には間に合ったけど、モンハンには触っていない…。
GE2体験版も触りました。


総括として
JGPが強いね。
というか狙撃の名手+近距離速度↓解除が強い。
これが強いとわかってから一気にブラストを使うようになった。

○苦労したミッション

・体験版から時を経て
 とにかく合流されないように気をつける。
 HPが高い気がする。

・蒼穹の新月
 装備がすべてものを言う。
 シュヴァリエ+猿甲 ウンケイ+金剛仁王烈大筒
 +ベルセルク+武芸者の心得+バースト化
 で速攻ビターを倒すのが結局楽。

・オースコープニル
 狙撃の名手+近距離速度↓解除をこの時に覚えた。
 ヒーラー付けてバーストして神属性のJGP連発で速攻撃破。
 ハガンコンゴウがすぐにこけてくれるので、
 バーストの持続が楽。

・百鬼夜行
 指が疲れたw

・鬼神竜帝
 どの攻撃も即死級。
 ラストスタンドがあると割りと楽。
 リンドウとシオを連れて行くと生き残ってくれる気がする。


○作った装備

クリアするまでに作った装備を。

・刀身

ナイフ三色
獣剣 老陽
スパークドリル
宝剣 貂蝉
シュヴァリエ
四神刀 玄武
墓石之剣・御影
神斬りクレイモア

・銃身

アルバレスト
ファランクス
空城
ミラクルステッキ
ビューグル砲
金剛仁王烈大筒
メドゥーサ

・装甲

猿甲 ウンケイ
剛汎用シールド
臥竜大甲


○嫌いなアラガミ

嫌なアラガミは他にもいるけど、トップにいるのはこの二体。

・ヴィーナス
 硬いし攻撃も厄介。
 とりあえず背部ゼリーを壊すのがいいと思う。
 あとは粉砕の刀身とタワーシールドを装備して前足を攻撃。
 弱点の女体を狙うと反撃を食らいやすいので、
 ためているときしか狙わない。

・カリギュラ
 通常ならいいのだけど鬼仕様になると難易度が違いすぎる。
 ネット上の動画にあるように避けられればいいのだけど、
 うまく避け続けられるわけもなく一つのミスで即死する。
 ラストスタンドとカッシウスの紋章を装備するのがいい。
 非物理属性は通りづらいらしい。
 ブースターを攻撃できるバレットを作っておくと幾分か楽になる。
 それでも体力が多いので時間がかかり集中力が途切れる。

12 9月, 2013

GOD EATER BURST 01

とりあえずモンハン4が発売されるまで。

難易度7まできました。
ここまで触った感想↓

ロックオンが楽でいい。
Vitaだと右にアナログスティックがあるおかげで
モンハン持ちしなくていいのが楽。
セレクトボタンを使いまくるのに押しづらい。
NPCの回復・回避が優秀。
カノンの誤射とそのセリフにイラッとする。
1クエ10分程度かそれ以下なので手軽にプレイ出来て良い。
マップで回収する素材がなかなか出ない。
回収で走り周るのがストレス。

モンハンと比べると爽快。
難易度もモンハンより易しくて、
今のところ全滅したことはない。
とりあえず閃光玉のようなスタングレネードを使う必要もない。
複数の敵が同時に出てくると難易度がガラッと変わる。


グボロ・グボロで結合崩壊を学び、
シュウでバレットの有効性を学び、
ボルグ・カムランでガードの重要性を学ぶ。
という風に狩りながらステップアップしていくのが面白い。

難易度6あたりから難しくなった感じ。
アラガミもタフになってきて、
複数を相手にするクエストも増えたきた。
散開指示だしてうまくNPCが引きつけてくれればいいのだけど、
そんな状況になるまでがつらい。
この辺りからエディットバレットを使うようになった。
Wikiに載っているもの作っているだけだけど。
そして未だにオリジナルのバレットを作れそうにない。
とは言え、奥が深そうでこのゲームの肝にもなりそう。


●装備

初めはアサルト/ロングブレード/バックラーだったけど、
今はアサルト/ショートブレード/シールドを使っている。
理由は…
アサルトが万能で使いやすい。
ガードのことを考えるとショートブレード。
バックラーは被ダメージが大きく、ガードした時のダメージも大きくて
ちょっと使いづらかった。
銃身はクロガネ派生、
刀身は3色のナイフ派生、
装甲は汎用派生。
制御ユニットはスナッチャー。
アサルトのクロガネ派生が50型機関砲派生を数値で上回っていて、
調整ミスなのか納得がいかないと思いながら使っている。



ちょっとモンハンまでのつなぎにと思って始めたけど
このゲーム面白いなあ。
最後までやっちゃいたいけどモンハン4の発売が近い。
GEB→  GEB→GE2→
   MH4→→→→→→→
という並行してプレイすることになるかも。