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12 8月, 2014

プレイステーションのサマーセール メモ

少し久しぶりの更新。
安いものを何か買おうかな、と思っているのでメモ
ついでに気になるタイトルもメモ

ゲームアーカイブス
LoMをプレイしてみたい


日本一ソフトウェア
魔界戦記ディスガイア4

CAPCOM 2
CAPCOM 1


2K
BIOSHOCK


SEGA
セブンスドラゴン2020、戦場のヴァルキュリア、バイナリードメイン、ヴァンキッシュと多め。


01 7月, 2014

閃の軌跡 2周目

一度は投げ出した2周目をクリア。
強くてニューゲームでも、難易度がナイトメアだとピンチになることもあった。
それにしてもスキップ機能は偉大だわー。
これでローディングがもっと短ければなあ。

2周目は
・トワ、サラ、アリサだけは確実に後夜祭で誘う
・キャラ個別以外のトロフィーを取得する
という目標を持ってプレイしていた。


2周目はトワ、アリサ、ラウラ、エマ、クロウ、エリオットを誘えた。
サラも誘えるかと思ったけど、
そんなうまくは行かなかった。
サラは学園祭で2回誘わなければいけないのかも。

トロフィーがキツい。
百花迎撃はwikiのおかげでなんとか取れたけど、百万長者を粘る気力がない。
結局アイテムもセピスも一度換金して、
100万ミラになってからロードしなおした。
とりあえず2周目でキャラ個別以外のトロフィーは取れた。
3周目で全てのトロフィーを取れそうだけど、
さすがに本当にこれで閃の軌跡を止める。


§IIで期待すること

・ローディングの更なる短縮
・キャラ同士のLPを溜まりやすく
・オーブメントの装備を簡単に
・トワをメインキャラクターに


それにしてもスカートが鉄壁です。
IIではもっとおパンツ様を見せて欲しいw

01 6月, 2014

閃の軌跡が終わりました

100時間かかった…。
そしてあの幕引き…。
ここは私達に任せて逃げてーーー  完。
英雄伝説は初めてだったけど、いつもこんな感じで続くのかな。
IIから始める人はどうするんだろう。

1周だけだとトロフィーがあまり埋まらないんだなあ。
Wiki見ながらだったのに。
2周目をナイトメアで始めてみたものの、
自由行動がかなりめんどい。
P4Gの時も思ったけどRPGでキャラ攻略みたいなものが入ると気が滅入る。
そして今投げ出したw
2周目から絆ポイントMAXは自動で付いてくれればいいのに。
2周で全員と後夜祭に誘えそうに無いのが痛い。


システム面ではクォーツにもう一工夫欲しいと思った。
メンバーが変わる度に一々考えるのがめんどい。
装備セットの登録とか欲しいと思った。
あとクォーツの属性が固定されているところに、
クォーツをはめたらボーナスとか。
連続して同じ属性をはめたらボーナスとか。

マスタークォーツはかなり特色があってとても良い。
Lv.5にした時のステータスがかなり低いものがあって、
せっかくの性能なのにステータスが低いのを理由に
使わなくなってしまうのは残念。
メガリスは壊れ性能気味。

もっとローディングを短くして欲しい。
フィールドの切り替えでかなりもたつく。
それでも今のバージョンで早くなったらしいけど。


戦闘はちょうど良いバランス。
第7層のボスは硬すぎだけど。
メルティライズと遅延効果がついたクラフトが鍵になる。
ボスはバッドステータスにどれだけ対応するかで決まる。
アクセサリーがほぼバッドステータス対策で埋まってしまうのは残念。
実技テストのノルマで運要素が強いのはやめて欲しい。
敵にSクラフトを使われたらピンチになるのに
「ピンチになるな」はちょっと……。

05 5月, 2014

次にプレイするゲーム

迷いに迷って閃の軌跡を買いました。
英雄伝説シリーズ自体が初めて。
もうどこから始めたらいいのかわからない。
スーパープライスとかいうベスト版が出る直前だからか、
店頭で安く売っていたので購入。


他に検討していたタイトルは以下。

●ダークソウル II

中古なら少しは安く買えそう。
ストレスが溜まりそうだけど興味はあるシリーズ。
PC版を買ってMODを楽しむのもありか。
そんなことを思っているとスカイリムみたいに
結局買わないことになりそう。


●デモンゲイズ

ウィザードリィに近いのか。
それをライトにした感じというのは、難易度がライトなのか、
ただグラフィックがライトなのか。
難易度もライトなら興味あり。


●俺に働けと言われても

安いので私に合わなくてもダメージが低そう。
ただ、後でタブレット版が発売されそうな画面。


●イース セルセタの樹海

Vitaを買ったときから、イースシリーズが出たらやろう
と思っていたのに未購入でそのまま。
イースは短いなあと思うことはあっても外れがない。


●王と7人の王女

ピクミンっぽいらしい。
処理落ちするらしく、システム面でストレスが溜まりそう。


●バイオハザード 5

安くなっていたので買っておいた。
積む可能性大。
4はプレイ済み。



エロゲーならClover Day'sかな。
ものべの happy end は結局買わなかった。
そしてものべのからサーカス臭がする。
後で完全版とかWindows8.1対応版が出るのかな?w



§今気になっている新作ゲーム

・SAO

サチが出るのなら。

・ペルソナQ

ただのキャラゲーかと思いきや、
世界樹の迷宮のシステムっぽいので興味がわいた。
ただ、P3を全く知らない私がやっても楽しめるのか不安。

・スマブラ

GC版以来、久しぶりに手を出したくなった。

・フリーダムウォーズ

新しい狩りゲー?
GEより更に軽い感じがする。そして少し地雷臭。


13 4月, 2014

EXVSFB 07 祝☆少佐

少佐になれました。
土日だけで200戦近くやった気がする。
大尉☆1→☆5まではなぜか楽だったのに、
大尉☆5→少佐は全く勝てなくなった。
2750SPから☆4に落ちたりもした……。
しかもゆるやかに落ちていくから、試合数と時間ばかりが浪費される。
ランクマの勝率は45.9%で試合数は850。
もう、ゴールしてもいいよね。

いろいろ相方に対して愚痴りたいことはあるものの、
少佐になれたからいいやw
気晴らしにゲームしているはずがストレスが溜まっていくというw

今までのゲームで佐官にはなれなかったから嬉しい。
戦場の絆も前作のEXVSもガンオンもなれなかった。
とりあえず一旦止めてアニメ観たりしようかな。

12 4月, 2014

EXVSFB 06

大尉☆5まで来ました。
少佐までは2800SPかな。
相変わらず勝率は46%だけど。
フルブは前作よりも負けた時の減るポイントが少なくなっている。
大尉でも勝ったときのポイントのほうがかなり多い。
そのため、やればやった分だけ階級が上がるのでやる気が出る。
最近使っている機体は Δ = クシャ >>> シナンジュ。


○2000コスト機

2000を使っていると相方ゲーになりがちで、
私のスキルが大尉レベルじゃないような気もする。
でも、ΔでL字を取ったりラインの押し引きに関しては、
確実に前作より成長している。

ただ、相方に1000を引いた時のヤバさ。
逃げている時間が多すぎてストレスが溜まる。
セオリー通りにこちらの1落ち目と
相方の2落ち目が同時なら問題ない。
でも、そういう風に事が運ぶときの方が珍しい。
ムリにセオリー通りにしようとして、
下がり過ぎたり上がり過ぎたりすると
どちらもダブルロックをいなせるブーストがあるわけもなく
あっという間に体力がなくなる。
かと言って体力調整をミスすると、
どちらかが無視され続けて方追いという状況になる。

2020コンビも事故だけど、2010ほどではない。
どちらかが1落ち前に半覚でダメージを取れればギリギリOK。
どちらも1落ち前に半覚が使えたら良い展開。
1落ち前に同じタイミングで半覚が使えたらベスト。
相手の体力調整をあっという間に崩せて有利な展開になる。



目標は大尉で、少佐までいったら卒業かな
なんて漠然と思っていたけど卒業できそう。
というかそろそろ一旦止めないと他のゲームに手が出せない。

05 4月, 2014

EXVSFB 05

大尉まで来ました。
必要なSPが2000だと思ったら2050だった。
ランクマ勝率46%でも500戦でここまでこれた。


○ユニコーンを使用開始

また3000が使いたくてユニコーンに手を出したら
あっという間に負けが込んだ。
素状態で何をしたらいいかわからない。
中距離だとまだいいのだけど近距離だと何をしたらいいか。
BMもBZも発生が遅いし、格闘も弱い。
アメキャンするくらいしか…。
なのでNT-Dがたまったらすぐに使いたい。
でも使うとNT-D中に覚醒ができなくなる。
B覚のリロードの早さを利用して、
素→NT-D→素覚醒→NT-D→1落ち目
くらいできればいいのだろうけど、
相方のことを考えると生き残りすぎだろうし。
覚醒が溜まるまでNT-Dを我慢していたら自衛もままならない。

結果、勝率30%台という地雷。

NT-D中なら強いのだけどなあ。
弾数に不安はあるものの、攻めにもキャンセル降りにも使えるメイン。
アホみたいに伸びるし速いBD格。
迎撃にも攻めの起点にもなる特格。
素と同じくアメキャンで降りられるアシスト。
拘束力のあるサブ。
覚醒中のBD格は速すぎて制御しきれないw



結局、勝つためにはシナンジュ、Δ、クシャを使っていた方がいいという…。
TVゼロかマスターでも使い始めて見ようかなあ。

01 4月, 2014

NEW ラブプラス+ 買いました

NDSの無印以来で久しぶりのプレイ。
あの時のカノジョは凛子だけど、今回は愛花を選択。
今の精神状態では凛子がそっけない態度をした時に耐えられそうにない。
まあ元カノということで。
引き継ぎはしないでとりあえず恋人パートまで来ました。

システムは無印から劇的変化しすぎてよく理解できていない。
・カメラのフィルターはどこで手に入れるの?
・リッチてなに?
・こすってキスするポイント溜めるのが難しい。
・ポイントの持ち越しは出来ないの?
・ラブプラスモードで画面を閉じると朝には電池切れ
・3D機能は使わないの?

そろそろネットで情報を集めてもいいかもしれない。
あ、電子説明書を読めってことか。
説明書がデジタルになるとどうも読み忘れる。



あ。
ブログタイトルを変えました。
いまいちパッとしないのでまた変えるかも。

25 3月, 2014

EXVSFB 04 ∀

いつの間にか1000戦超えていたので、
ランクマもやり始めた。
階級は少尉。
前作は少尉より上がれなかったけど、
今作ではどうなるかなあ。


■3000の機体も乗りたい

3000コストで前衛ができる機体も
乗っておいたほうが良いだろうと思い候補に挙げたのは∀。

○挫折した∀

☆☆まで乗った。
ダブルロックを集めることすらままならない。
私のPSではムリだった。

・相方を守りにいけない

足が止まる武装ばかりで援護なんてとても出来ない。
結局、擬似タイをしてしまうのが楽で相方の負担がパない。
擬似タイして自分が負けてしまうようだともう目も当てられない。

・下特格からのブースト回復は安定しない

下特格の下降距離が短くて着地が安定しない。
下特格→ズサキャン用のブーストを温存しておくと、
思ったように動けない。
ズサキャンするためのステップ方向が悪いと
敵相方の射撃がガンガン入る。

・ステップ格闘されるとどうしようもない

近距離では↓くらいしか選択肢を思いつかなかった。
・ぶっぱに近い横格
・近づいてハンマー
・下特格からの~
一番安易なハンマーを選択して
敵が逃げて行くならまだいいのだけど、
ステップからの格闘されるようだと詰み。
ハンマーは強いのだけどブースト消費がかなり多いため、
後ろBDからハンマーするとあっという間にブーストがなくなる。
横格は優秀だけど意外に発生が遅いのか、
横虹合戦になると結構負ける。
∀は自衛力が高いようであるが、
格闘を使ってガンガン攻められると弱いように感じた。

・アシストが弱すぎ

Nは銃口補正もホーミングもかなり弱い。
弾速も遅い。
自力でのカットは全く期待できない。
レバー入れは空中相手だとどうしようもない。
どちらもダメージを期待できないし、
撃つときは足が止まるし、
さらにアシスト自体はマシンガン1発で消える。


・理論上は…

銃口補正が強く発生が速いハンマーを主体に。
回転がかなり速いアシストで敵にブーストを使わせる。
∀のブーストはかなり多いので着地をハンマーで取れる。
下特格で近づきつつ自分はブーストを回復する。
高い位置でハンマーを当てられた場合は、
ハンマーズンダでお手軽高ダメージ。
事故った場合でも自衛力が高く耐久力もかなり高いので、
後衛に回ってもそれなりに仕事をこなせる。
∀が無視されそうになって相方の方へ向かった場合は、
甘めの軸合わせで当てられるサブ3連射がある。
格闘では伸びも判定も優秀な横格。
格闘からキャンセルで特格が出せるので、
ブーストがなくてもダメージを伸ばせる。
コンボに下特格を入れると上下に動くためカット耐性が高くなる。
ハンマー〆ならダウンを取りつつ即離脱ができる。
覚醒中は青ステハンマーという悪夢。
優秀な横格の2段目がスタンであるため、
手軽に覚醒技を当てられる。
覚醒技は格闘をカットしにきた敵相方を巻き込むことも。

強い。
でも、こんな風に使えない。
使いこなすには圧倒的にPSが足りない。

17 3月, 2014

EXVSFB 03

○EXVSでよく使っていた機体の違い

そう感じただけなので正しい情報はWikiへ。
でも、@Wikiは騒動中なのでアクセスしない方がいいらしい。
アクセスするだけで×とか、
Java Scriptを実行しなければ大丈夫とか話が色々あってよくわからない。


・Hi-v
ファンネルの銃口補正が弱くなった?
ファンネルをばらまきながらガンガン攻めても、
前ほど引っかからくなった。
共振後にファンネルの弾が切れなくなった。
共振中に覚醒してもファンネルが残っているのは嬉しい。
共振中にファンネルをあまりばら撒けなくて
もったいない気分がするのも避けられる。
下格があまり動かなくなった?
下格→覚醒がいい感じに攻めへ繋がらなくなった感。
BZの強さは健在。
CSが加わったのにセカインができないため発揮できていない。


・隠者
慣性ジャンプの弱体化で前ほどのスピード感がでない。
アシストが加わったけど使い所がイマイチわからない。
ブメの迎撃能力は変わらずに今回も生命線。
むしろ下方向に強くなって引っ掛けやすくなった気がする。
だから攻めの起点に使いやすくなった。
3000すら置いてけぼりにするスピード感がなくなったので使っていない。
それでも十分に速いのだけど。


・シナンジュ
アメキャンを手に入れたため高速降りが可能になった。
私の場合は降りるためよりも、足が完全に止まらない感じで
特射を撃てるようになってばらまきやすくなったのが美点。
格闘ダメの伸びも良くなった気がする。
EXVSでは高機動モードでBZもリロードしていたような?
隕石移動のブースト消費もかなり少なくなり使いやすくなったが、
まだ使いこなしていない。
フルブでは使用回数も勝率も高め。


・サザビー
EXVSの時とは別物。
キャンセルルートが追加されているが、
全く理解していないためしばらく使わないと思う。
アクシズ落としの不意打ちっぷりがやばい。


・赤枠
EXVSでもフルブでも使用回数No.1。
特射の仕様変更があり、ステップを踏まなくても
格闘へ移れるようになってかなり使いやすくなった。
特射→覚醒してからの暴れっぷりは相変わらず。
特格とCSを織り交ぜたコンボのダメージの伸びも変わらず。
特格のかち上げまでのコンボ動作は早くなった気がする。
CSは前ほど信頼できなくなった。
EXVSの頃にあった、
気持ち悪いほどぐんにゃりと下方向に曲がることはなくなった。
銃口補正も悪くなった?
追加された前特格の使い道がわからない。
発生は遅いけど、判定はかなり強いらしい。
相方の格闘カット用?
特射より燃費がいいので距離詰め用?
ヒット確認から虹キャンしても追い打ち出来ないのが
使いづらさを加速させている。
残念なのは鉄板の発生がかなり遅くなったこと。


・Δ
BRとアシストがかなり強化されているような気がする。
EXVSではあんなに追わなかったはず。
アメキャンの強さは健在。
しかもEXVSよりも動作が早くなったと思う。
キャンセルルートは増えたらしいが、全く把握していない。
すべての項目で強化された気がする。


・F91
MEPE中のサブがレバー入れで2発出るようになった。
もっとばらまいて行こうと思う。
特にコンボに織り交ぜると高火力になるので使っていきたい。
「横N>NN>サブ」を出してしまいがちだが、
MEPE中なら「横N>横サブ1HIT>>Nサブ」こちらを選択できるようになりたい。
横格の強判定はなくなったらしい。


・プロヴィ
性能が大幅アップされている気がする。
CSのチャージ時間短縮とCSの弾自体の性能アップ。
BRのリロード時間も早くなった気がする。
特格のリロード時間はかなり早くなったが、
低い位置に展開されるようになった。
セカインを覚えてうまく活用していきたい。


・BD1
マシンガンが前ほど追わなくなった。
アシストのホーミングが弱くなった?
BD格は相変わらず強い。


・ベルガ・ギロス
特格の弾数が増加。N特格が追加。
キャンセルルートが追加されたが降り技はない。
特射の格闘迎撃能力が低下したような。
CSのチャージ時間が低下し、ホーミングも良くなったような。
でも、相方に1000を使われた時の
負担のかけ方がハンパないことがわかってから使っていない。


02 3月, 2014

EXVSFB 02

ちなみにEXVSでは↓のようなカススペックだった人が書いているのであしからず。
 戦闘回数 : 約4000戦
 ランク : 少尉
 勝率 : 41%(プレマ)、50%(ランクマ)

EXVSFBではプレマを400戦プレイして勝率45%。
EXVSの経験分勝率が先行しているだけで、
1000~2000戦プレイする頃には40%程度にまで落ち込むと思う。

EXVSで主に使っていたのは以下。
 3000 : Hi-ν
 2500 : 隠者、シナンジュ、サザビー
 2000 : 赤枠、Δ、F91、プロヴィ、BD1
 1000 : ベルガ・ギロス

EXVSFBで使っているのは、
 3000 : Hi-ν
 2500 : シナンジュ
 2000 : 赤枠、クシャ、Δ、F91、X2改
 1000 : ベルガ・ギロス


○プレマを触った感じ

機体が多すぎる。

機体対策どころか自分が何を使えばいいのかもわからない。
結局EXVSで使っていた機体を使って落ち着いてしまう。
マキシブーストではある程度リストラして欲しいなあ。

目立つのがみんなフワステを使っていること。

これを活用されるとHi-vのファンネルが共振中でさえ当たらない。
フワステはかなり優秀らしく、一連の回避運動の中で躱されて
牽制にすらなっていない感がある。

覚醒ゲージのたまりづらさ。

前衛で全覚1回とか、2020コンビで全覚1回とか洒落にならないことが起きる。
覚醒の仕様変更も慣れない。
特に半覚だとブーストが全回復しないところが。
覚醒から調子に乗って攻撃してOH着地というアホをやってしまう。
あと、B覚のステップキャンセルし放題がうまく制御できず、
ただ射撃を垂れ流すだけになりがち。

DLCに魅力を感じない。

EXVSの機体追加と比べて焼きまわしばかりの印象。
ナビはなんか一々うるさいしw
ゲージはデフォルトが見やすいと感じる。
慣れの問題かもしれない。
衣装は買ってもプレイ中に見ている暇なんかなさそう。
ルナマリア搭乗インパルスと
追加されるかもしれないガトー搭乗ゲルググは買うかも。
ただ、DLCはおまけでパッケージで十分にプレイできる
という意味ではかなり評価できる。

01 3月, 2014

EXVSFB 01

とりあえずトロフィーをすべて取得して
プレマも少しはこなした。

「星を見ぬ者」はEXもすべてクリアしないと取得できない。
「蒼い死神」はボーナスシーンでは取得できない。
フルブーストミッションのトロフィーはとにかく作業。


アーケードモードのオススメ機体はクシャトリヤ。
ゲロビ、回転が早いファンネル、BR持ち。
図体がでかく挙動が遅いけど、サメキャンで補っていく。


FBミッションをこなす前に相方になりうる機体を
極限進化させておいた方が結果的には楽になりそう。
リアルで相方がいるような人の場合は別でしょうけど。
タッグで自分も強化されるスキルもあるので。

ポイント稼ぎは「震える山」が楽だと思った。
Wikiには別のミッションが挙げられているけど、
こちらはドム、ザク、ザクII改→グフカスと
わらわら出てくる割に耐久力が低めで、
序盤のおかげか敵の動きもヌルい気がする。
制限時間も長いので適当なプレイでクリアできる。

覚えている範囲で難しいミッションは以下の2つ。
・強化人間シリーズが出てくるもの
・クロスボーン・ガンダムシリーズが出てくるもの
どちらも一人だと時間制限がかなり厳しい記憶。
特に前者は一度諦めてキュベレイを極限進化させてから再チャレンジした。


プレマについてはまた後で。

15 2月, 2014

GOD EATER 2 07 ver1.30

早速バージョンアップしてクリアした。
シングルで十分にクリアできる位の難易度。


虚の舞踏

ニュクス・アルヴァは3体まで倒したけど、
無限に湧くかもしれない。
神機兵の体力は少なめ。


ハイド・アンド・キル

フルバーストのリンクサポートと
節約+ハッピートリガー+アルバレスト装備で安定。
ソロの方がいいかもしれない。
捕食をすると音で見つかる場合があるので、
捕食しないほうが安全にクリアできそう。


流血の原野

鬼仕様になっていてNPCが死にまくる。
ザイゴートが邪魔なので湧いたら倒しておいた方がいい。
ザイゴートは無限湧きではないはず。


双竜乱舞

3分後にハンニバル神速種が登場するので、
登場遅延のリンクサポート×2が有効になりそう。
現れる神速種は亡国の血戦仕様ではないっぽいので、
攻撃力はそれほど高くない。
浮いて槍で突進する攻撃を神速種で慣れてしまっていると
侵食種のものをうまくさばけない。


14 2月, 2014

GOD EATER 2 06 装備まとめ

まだDLCは配信されるけど少しまとめに。

ミッションはすべてシングルでクリアし、
マルチプレイも何回かやってみた結果。
作った方がいい装備をまとめる。
☆→◎→○ の順で有用だと思った。

・刀身
リュカリオン 極
祟刀
墓石之剣・御影 極

・銃身
アルバレスト 極
シロガネ重火極型
フォル・モーント 極

・装甲
猿甲ウンケイ 極
インキタトゥス 極
天龍大甲 極
マグナマーテル


・刀身
獣剣 翁陽
オラクルソード 極
シュヴァリエ 極
クレイモア 極
ウールヴヘジン
ブリアレオース
ツヴァイヘンダー

・銃身
GEショートケーキ

・装甲
剛汎用シールド 極
カリスト
マンチムームー 極


・刀身
ラグナロク
天将棘 仙狐
クロガネ長刀轟流
ブレード 極
ヴォリーショナル 極
ヴェリアミーチ 極
ダインスレイフ 極
シロガネ槌極型
タプファーカイト 極
各種暴走系

・銃身
銀乙女砲
AOガトリング砲
リボルスター 極
暴食砲 極
神蝕銃タキツ 極
フェローチェ

・装甲
ハードノット 極
プロパゲーター 極
神蝕甲イチキシ 極
機鋼盾 肆型
フィルハモニア
シンフォニー



祟刀と墓石之剣・御影はダントツで強い。
普通に切っても強いし、IE速射させたら目も当てられない。
剣貫通が有効なアラガミが少ないため、
ショートとスピアは個人的に使いやすいというのでなければいらない。
銃身はブラスト一丁とアルバレストがあればOK。
今作ではブラストが強いし汎用性もあるので必要。
フォルモーントがあれば素材集めが楽になるが、
ブラストを使ってミッションの数をこなしたほうが
結局は素材集めは早いかもしれない。
私はメテオ系を使わずにプレイしたので、実際の体感はわからない。
スナイパーの中ではアルバレストが抜きん出ている。
全ては狙撃弾の仕様のせい。
装甲はスキルによってお好みで作ればいいが、
節約がつくマグナマーテルは必要になる。

13 12月, 2013

GOD EATER 2 05 原初の荒神

とりあえずSTORYが終わりました。
高難度任務10は無視しました。
厳しいミッションはあったけど、
結局失敗したミッションは最後の「原初の荒神」だけ。
というわけで原初の荒神をクリアした時のメモ

装備は↓
・シロガネ短剣参型 修 (Rank 10)
・シロガネ重火参型 (Rank 8)
・GEキャンディ (Rank 10)
・スナッチャー
・弾受け渡しバースト化
・バースト維持
・破壊↑20% 5~10


バレットは↓
:貼りつく弾
1:S弾丸 直進/短 減衰緩和
2:M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 充填
3:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
4:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和
6:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
マガツキュウビとハガンコンゴウには神属性を
セクメトには氷属性を使う。


リンクサポートは↓
・破壊↑30% 2~5(ソーマ)
・破壊↑20% 5~10(主人公)
・破壊↑20% 5~10(キグルミ)
神属性攻撃アップが良かったかも。


パーティは
・エリナ
プラーナを装備しているらしく、
アラガミ弾を渡せばしぶとく生き残ってくれる。

・シエル
血の力が便利。

・ナナ
HPが高いためなかなか死なない。



戦闘開始後、マガツキュウビを無視する。
向かって右へ見つからないように逃げる。
以降、Gの部屋を拠点に戦う。
マガツキュウビはなぜか左側をウロウロするっぽい。
30秒後ハガンコンゴウとセクメトが現れる。
ハガンコンゴウを釣ってGで戦う。
セクメトには合流されるかもしれないので、
ハガンコンゴウをできるだけ早く倒す。
ハガンコンゴウ撃破後、対セクメトになったらOPを溜める。
マガツキュウビと一対一になったら、後はガチンコ。
正面に立たない、鳴いたら離れる、
離れすぎないという基本的な立ち回り。
変な球を出したらすかさず「散開」命令を出して、
自分も紫色の範囲から離れる。
リンクエイドされると最大HPが回復するので、
自分のHPが減り過ぎたらわざと死んでリンクエイドされるのもあり。
全方位レーザーは通路へ逃げるかガードをきちんとする。


3回くらい失敗したけどこれでクリアかな。
あとは高難度任務10とDLCだけか。


シオの話は前作のアレで終わりなのかな…。

12 12月, 2013

GOD EATER 2 04

難易度10まで来ました。
高難度任務10は無視します。
極密度複合コアの合成がツラくて装備のRankが追いつかない。
そんな状態で体力が多い高難度任務は挑戦できない。
9ですら30分以上かかるものがあったのに、
10だと時間切れになってイライラしそうだったので。

今の装備は基本的に
・シロガネ短剣参型 修 (Rank 10)
・シロガネ重火参型 (Rank 8)
・剛汎用シールド (Rank 8)
・スナッチャー
・弾受け渡しバースト化
・バースト維持
・破壊↑20% 5~10
弾受け渡しバースト化があればバースト維持はいらないかもなあ。

できればスナイパーを使いたいけど、
バレットエディットの自由さでブラストを使うように。
バレットはこんな感じ。

:貼りつく弾

1:S弾丸 直進/短 減衰緩和
2:M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 充填
3:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和
4:L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和
6:L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒

充填が修正されたら使えなくなるのかなあ。
ネットの情報を使わずにプレイしているので、
もっと有効なバレットがあるはず。
一応OP 50 なので2発打てる。
M球の生存時間を極長にして、L弾丸の発生を遅らせたり
モジュールを増やせば威力は上がるけど、
ダメージ発生までが遅くなる。


:0.2爆弾

1:S弾丸 直進/短
2:制御 その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時
3:S爆発 爆発/通常 2と同時に 減衰緩和
4:M爆発 爆発/通常 2と同時に
5:S爆発 爆発/通常 2の発生から0.2秒 減衰緩和
6:M爆発 爆発/通常 2の発生から0.2秒

貼りつく弾と違って粉砕用のバレット。
ただ、DPOが低いしOP 50以下で抑えられなかった。
どうしてもOP 50以下というならすべてS爆発。


スナイパーに修正来ないかなあ。
初弾の制限解除と照準の真ん中に当たるように。

01 12月, 2013

GOD EATER 2 03

難易度8まで来ました。

今作のNPCは本当に頼りない。
放っておくと勝手に回復薬を切らしてダウンしている。
ダウンしているのキャラなのに
「○○が戦闘状態になりました」
とオペレーターが言うのはバグだろうか。
ギルのキャラクターエピソードをこなしても
超密度感応受容体を合成できないのも何かのバグだろうか。

グボロ・グボロが強敵になっている気がする。
攻撃力が強いし、索敵範囲も広いし、
遠距離砲撃もしてくるので戦闘エリアの端に
引っ張っていくこともままならない。
体力も増量されているような気がする。
前作ではもっと雑魚だった。
ヒレに攻撃してダウンさせて、
捕食するなり、胴体をザクザク切るなり、
銃で結合崩壊を狙ったりと楽な相手だったのに。

ウロヴォロス堕天を相手にして思ったのだけど、
前作の貫通弾に相当する弾は無いのだろうか。
一体のアラガミに対して貫いて複数回ヒットするような弾。
多段ヒットはなんか違う。
残留は効果が出ているかわからない。
そもそも、前作で貫通弾が
「一体のアラガミに対して貫いて複数回ヒット」
していたかもよくわからなくなってきた。
前作では正面から角より上の方を貫通弾で狙撃すると、
結構楽に背骨が壊れたので
貫通して背骨にもヒットしているのだと思っていたけど。

30 11月, 2013

GOD EATER 2 02

GOD EATER 2 アップデートVer.1.1
http://dengekionline.com/elem/000/000/763/763019/

アップデートが来るとのこと。
GEBではかなり時間差でプレイしたから新鮮。
DLMはクリスマス。
まだ難易度7なので早く上げないと季節外れになってしまう。
キャラクターエピソードがもう一度見られるようになってよかった。
バレットエディットのモジュール数が増えるのはいいけど、
初弾が限定されているのもなんとかしてほしい。
スナイパーなんて初弾でOP25も持っていかれるのに、
モジュール数が増えるだけでは何もできない。
せめて結合阻害弾が強化されれば
スナイパーは結合阻害弾を撃つ銃身だと割り切れるのに。


というわけで難易度7まで来ました。
高難易度ミッションが辛くなってきた。
クリアするまでに20分以上かかるものがちょくちょく。
20分かかると集中力がツラい。
何よりNPCがパタパタと倒れていくのがツラい。
リンクエイドしていると攻撃機会が減るし、
リンクエイドしてもNPCの回復薬が切れているからまた倒れるし。
それで結局時間がかかる。
倒れても無視してアラガミを倒したほうが早いのかも。



ちなみに。今のところ使ってきた装備はこんな。

■刀身
○ショートソード
・クロガネ→シロガネ派生
・ルーガルー派生(マルドゥークのもの)


■銃身
○スナイパー
・シロガネ派生

○ブラスト
・シロガネ派生


■装甲
○シールド
・汎用派生


■制御ユニット
・ソルジャー→スナッチャー


■強化パーツ
・貫通強化→バースト維持
・弾受け渡しバースト化

23 11月, 2013

GOD EATER 2 01

難易度5まできた。
触った感じを書。


§引き継いだ装備

○アルバレスト
○F士官小銃 4種
○鬼神閃砲
○金剛仁王烈大筒
○スパークドリル
○シュヴァリエ
○墓石之剣・御影
○猿甲 コウケイ
○カーラ・カパーラ

全部Rank☆で引き継いだけど、バラけるようにしたら良かったかなあ。
バレットエディットの仕様を考えるとブラストを持っていけばよかった。
金剛銃がショットガンになってたし。



ミッションは全体的に難しくなっている気がする。
多分複数のアラガミが同時に出てくるせいだと思う。
無限に小型アラガミが出てくるミッションもあるし。
そういうことを考えると駆除部隊(今作では駆除技術)が
そのうち必要になりそう。
F士官小銃を持ってきて良かった。
色々出てくるせいで不得手な属性がない
クロガネ・シロガネは有効かも。
今は刀身も銃身もシロガネ派生を使っているが、
今後も使っていくと思う。

戦闘のテンポもなんか悪い。
シナリオのミッションが終わるたびにムービーが入るし、
キャラクターエピソードもあるし。
GEBでもこんなもんだったっけ?
もっと自由に戦闘させて欲しいような。
ブラッドアーツ、ブラッドバレットの成長率があるせいで
ムリに特定のアクションを繰り返したり、
もっと張り付いて斬っていたいのにOPがもったいないので
銃をムリヤリ使ったりする。

一段目からコンボ捕喰ができるようになったのは○。
一方で刀身→銃身の持ち換え斬り廃止が残念。
バーストが継続しやすくなっているのは○。
濃縮アラガミバレットを撃った後もバースト継続なのも○。
CPUのアラガミ受け渡しが少し山なりになっているのを修正して欲しい。
地面に当たって受け取れないことがあってもったいない気分に。
スナイパーのスコープモードでの集弾性能が悪い。
ズームにしたら狙ったところにいくので、
L長押しすると一発でズームモードにするようなオプションが欲しい。

バレットエディットでモジュール数に制限があるのは×。
銃身によって一つ目が限定されているのも良くない。
チップはナイスアイデアだと思うが初弾限定のものがあるのもあまり良くない。
結合阻害弾は体験版よりかなり弱体化している。

バレットエディット画面ではタッチ対応にしてほしい。
バレットの選択がかなり楽になるような気がする。
あと戦闘に持っていくバレットのソートだけでなく、
倉庫にあるバレットのソートもやって欲しい。
特に銃身の種類毎のソートが欲しい。
もしくは銃身ごとにタブ分けされるとか。

文字入力画面もタッチ対応に。
今はGEBの時と同じUIだけどそのままタッチ対応に出来そう。



思いつくままに書き足していったら、
要望まとめのようなものになってしまった。
十分に面白いだけにあと一歩足りないという感想。

12 11月, 2013

GOD EATER BURST 03

GOD EATER 2 へ持っていく装備。

結合崩壊しやすい装備とか。
各装備で4つずつを目安にしようと思っている。

§銃身

☆アルバレスト
貫通特化。

☆F士官小銃 4種
駆除部隊。

・鬼神閃砲
カリスマ。
体験版だとCPUが頼りないので。

・サースティハート
悪食があるがスナイパーの割に使いやすい数値。


・ファランクス
属性値が万能。

・空城
駆除部隊。神属性は低い。

・マジカルステッキ
グルメあり。
素材集めが楽になるかも。


・ビューグル砲
属性値が万能。各種耐性。状態異常攻撃↑
汎用性が高い。

☆金剛仁王烈大筒
粉砕特化。全力攻撃。
短期決戦にはもってこい。

・メドゥーサ
属性は粉砕と神のみ。駆除部隊。状態異常攻撃↑

・真竜砲
最高数値。



§刀身

☆獣剣 老陽
ホールドは強い。
GE2ではどうなるか。

・ナイフ
3属性もっていけたらクエをクリアするのは楽になりそう。

☆スパークドリル
貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ
使いやすいスキルが揃っている。

・宝剣 貂蝉
大吉。全員レア追加報酬率↑
素材集めが楽になるかも。

☆シュヴァリエ
貫通特化。
チャージスピアになりそうな予感がするけど。
ショートブレードじゃないなら持って行かない。

・真竜小刃
属性値が高い。

☆ナイフ 極
バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター
汎用性の高いスキルが勢揃い。

・ヘルサイズ
封神大 敵体力視覚化 ハイドアタック 消音
GEBではイマイチだった封神が日の目を見るならあり。

・クラウディア
カリスマ付きで数値も高い。


☆墓石之剣・御影
粉砕のみ。(B)オラクル吸収量↑ 全力攻撃 剣の達人
GEBでは頭破壊がしやすい武器。
もしハンマーになってしまったら使いづらくなるなあ。

・ブレード 極
バースト時間↑ インパルスエッジ増強 オラクル吸収量↑ アスリート
汎用性が高い。


・金剛仁王粉砕棒
粉砕特化。
もしハンマーになったら持って行かない。



§装甲

・対貫通バックラー
貫通↑ ノックバック距離↓ 消音
ショートブレードと相性が良く使いやすい。

・対属性バックラー
状態異常攻撃↑ ガード範囲拡大 覚悟
盾で状態異常攻撃↑を付けるなら。
PSを磨けば死なないスキル構成。

・回避バックラー
整息 アスリート ステップ距離↑ ノックバック距離↑
対属性バックラーとは違い避けるスタイルなら。

☆猿甲 コウケイ
総合攻撃力↑
短期決戦用に。

・墓石之盾・羽黒
(B)覚悟 スタン倍加 バースト時間↑ アスリート
盾でバースト維持できる。

・クロガネ小盾型
貫通↑ 駆除部隊
バックラーで駆除部隊を付けられる。


・汎用シールド
ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑
GEBではお世話になった逸品。

☆ケーニヒスシルト
神攻撃力↑ スタミナ↑中 バースト時間↑
盾でバースト維持できる。

・アンサンブル
切断↑ 剣の達人 生存本能 神医
ロングブレードで攻撃側の構成にするなら。

・神蝕甲イチキシ
貫通↑ 駆除部隊
シールドで駆除部隊を付けられる。

・鬼神護甲
切断↑ 貫通↑ ガード速度↑ 救命回復量↑
程々に攻撃力特化。

☆カーラ・カパーラ
節約がついて使いやすい。


・龍大甲
スタミナ↑大 ガード速度↑ ガード範囲拡大 アスリート
タワーシールドでありながら使いやすい。

・アンタレス
(B)被ダメージ減少 バースト時間↑ ふんばり 鈍足
ふんばりを付けられる装備。

・混沌壁
貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感
GEBでは微妙だったレーザーが日の目を見ることになるなら。



作っていない装備もあるけどこの中から迷い中。
体験版だとイェン・ツィー&チョウワンコンビの感じが厄介。
多数相手にするのは嫌なのに、無限に呼ばれるとイライラ。
このパターンが増えたらと思うと駆除部隊が必要になりそうな予感。

CPUが頼りないのでカリスマ付きも重要度が高くなりそう。

結合崩壊弾が強すぎるのでスナイパーも欲しい。
ただ、試作BB弾なので本番にはなくなっているかも。
その状態のことをGEBでいう「封神状態」なら、
封神付きの装備も持って行かないとなあ。
そんなわけないと思うのだけど、
封神とエフェクトが似ている。

コンボ飛ばししなくても2段目から捕食できるようになり、
バースト Lv.3状態で捕食すると
バースト時間が延長されるようになった。
なので楽にバーストを持続できるように
バースト時間↑も重要になりそう。