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26 8月, 2013

新・世界樹の迷宮 05 まとめ

勲章をコンプリートしてないけど、
クラシックモードをクリアしていないけど。
終わりにしようかなと振り返り。


§難易度

スタンダード縛り。
のつもりだったけど、、、
レベル上げ、グリモア集め、1回目の裏ボスの時だけピクニックにしました。
作業とか運が絡むとダルすぎる。


§勲章

・ストーリーモードクリア
・エクスパート裏ボスクリア
・宝箱コンプリート
・クエストコンプリート
・モンスター図鑑コンプリート
・地図コンプリート
クラシックモードクリア、七王のグリモア、
アイテム図鑑コンプリートは諦めました。
狼王のグリモアで心が折れた。


§おすすめスキル

同職への転職しかしたことないので、
初期職業の中で優良なもの。

・三色ガード

これがあるとゲーム難易度が違う。

・パリング

第六層では石化・即死も防いでくれる。

・アクトブースト

壊れじゃないかというくらい強い。
TP消費も激しい。

・リチャージ

TP節約に便利。
なかなかの発動率。

・採掘・伐採・採取

道中では常に付けておくと良い。
素材が手に入るしお金も溜まる。

・ポイズンドラッグ

戦功の角笛の量産に。

・医術防御II

Lv.10+ブーストで必ず食いしばる。

・術式マスタリー
・変性の術式

アーサー自身にはもちろんスピアインボルブ、
ガンナーの属性ショット・チャージにも有効。

・ロングスラスト

発動が速い。

・ディレイチャージ
・クロスチャージ

連発はできないものの高い攻撃力。

・シングルスラスト

雑魚の一掃に役立つ。

・スピアインボルブ

物理が効かない敵にも有効。

・ディレイヒール

エリアキュアよりも回復量が多い。

・三竜ブレス

術式よりこっちのほうが強いが、
TP消費も激しい。
中でもサンダーブレスは第六層でかなり役立つ。

・群狼の襲撃

雑魚の一掃にもボスにも有効。

・地震

雑魚の一掃にかなり便利。
入手前と後では第六層の難易度が違う。

・デビルクライ
・森の結界
・森の侵食
・捕縛の糸

バフ・デバフはこのあたり。


§第六層について

急に辛くなる。けどめげない心。
雑魚は1~2ターンで倒すことを考える。
FOEは基本すべて避ける。
石化・即死対策のアクセサリーかHP増加か迷うところ。
賦活の手筈を推奨。シララの混乱でもいい。
B27F以降は獣避けの鈴を持ち歩いた方がいい。
特にB29Fはすぐにゲージが赤くなる。



§全体を通して

IVしかしたことないのでシリーズに精通しているわけではありませんが、
不満点などを

○ストーリーモード

オリジナルにはグラスヘイムの部分がないらしい。
それもどうかと思うが、あっても内容が薄い。
そしてそんなもののためにキャラが固定。
おかげで戦闘に自由さが足りない。
ストーリーモードでもキャラが作成可能なら違ったのに。


○グリモア

運要素が強すぎる。
特に王のグリモアはどうかと思う。
数字を合わせるなんて思いつかないし、
合わせたところで全然落とさないという。

グリモアの管理インタフェースもなんとかならないだろうか。
99個のグリモアを単純にリストで並べるという所業。
自分で並び替えもできないし。
合成を始めたあと、2つ目以降ではソートの種類を変えられない。
3つ目はいらないグリモアを設定したいのに探せないし。

グリモアのレベルもなんとかして欲しかった。
常に最高レベルで生成されるとか、
合体してレベルが上がるとか、
もっとグリモアチャンスの発生率を上げるとか。

・グリモアの取り方
私の場合は・・・
メデューサツリーを狩って戦功の角笛を集める。
セーブして迷宮へ。
戦闘に入り、1ターン目に5人全員が戦功の角笛を使用。
戦闘終了後にFLが出るまで粘る。
FLが出なかったらリセット。
FLが出たら街へ帰還。
好みのグリモアが出なかったらリセット。

という感じ。
グリモア100%の探索準備で四つ葉のクローバーを使う方法
とか
希少種率アップの探索準備と好機のスカラベを使う方法
とかあるけど私は上記の方法でした。



○その他

フロアジャンプはかなり便利。
もうこの機能がないシリーズはできないかもしれない。

難易度設定はあって良かった。レベル上げとかが簡単に。

声なんてあってないようなもの。
ストーリー上ではほぼボイス無し。

ストーリー用に1セーブ、
クラシック用に1セーブくらい欲しかった。

LR+START+SELECTボタンでソフトリセットが欲しい。

解剖用水溶液が雑魚ドロップになったのは○。
その他消費アイテムに素材が必要ないのが○。
ノーマル素材が材料の場合、無限に買えるのが○。

今作もワープのアイコンが足りない。

敵のバフ・デバフも閲覧できるようにして欲しかった。



パラディンによる裏ボス攻略とかやってみたいけど、
準備するモチベーションが足りない。
渾身ディフェンス+後列でサイクロンルーツを受けても
340程度のダメージだったので、
森王のグリモアがあれば結構行けるんじゃないかと。

25 8月, 2013

新・世界樹の迷宮 04 裏ボス撃破

裏ボスをエキスパートで撃破!
もちろんWikiを見て…。
こういうパズルボスは攻略情報がないとキツい。
ちなみに三竜が出た辺りからネット情報を解禁しました。

参考にしたのは↓「エキスパート・転職なし引退なし10ターン」
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/115.html#id_65a83828
の「LV84:アクト0+群狼」のパターン


私の場合をメモ。

主人公、サイモン、リッキィが時間をずらして
Lv.70転職しているので、レベルはまちまち。

集めたグリモアは以下。
・捕縛の糸 ☆
B22Fで。

・攻撃隊列 ☆
B11Fで。

・森の結界 ☆
B19Fで。

・群狼の襲撃 ☆
3日くらいスノードリフトと戦っていた気がする。
ギルドカードの数字を7で揃えても全然でない。
辛かった・・・

・アイスブレス ☆
1ターン目は必ずブレスを使うので、
戦功の角笛を4人で使えば大体取れる。

・術式マスタリー
Lv.7、Lv.5、Lv.1が1つずつ。
全然出ないよ\(^o^)/

・アクトブースト Lv.9
☆狙いだったけど、Lv.9が4つある(´゚д゚`)

・槍マスタリー ☆
特に狙っていなかったけど出てくれた。

・盾マスタリー Lv.9
盾マスタリーの効果が重複してくれるかはよくわからない。

○装備

・主人公 Lv.90 (Lv.70転職)
槍マスタリー ☆
術式マスタリー Lv.7
アクトブースト Lv.9

・アーサー Lv.96
術式マスタリー Lv.5
アイスブレス ☆
装備ボーナス:盾

・リッキィ Lv.86 (Lv.70転職)
術式マスタリー Lv.1
銃マスタリー Lv.9
森の結界 ☆

・サイモン Lv.91 (Lv.70転職)
群狼の襲撃 ☆
捕縛の糸 ☆

・ラクーナ Lv.95
盾マスタリー Lv.9
攻撃隊列 ☆


あとはWikiと違ったところを。

・1T
主人公とアーサーは天使の盾を装備して、
攻撃力をアップさせるアクセサリーを装備。
おかげで少し運が絡み、3回に1回くらい即死する。

・4T
主人公とリッキィを合わせても13000ダメージはだせず。

・6T
アーサーが三竜ブレスを使えるので、
リッキィに不足している+1000くらいの火力を補う。

・8T
相変わらず火力が足りない。

・9T
今までの主人公に足りない火力を補うため、
リミットレスをアクトブースト Lv.9に。
Lv.9の場合でも、それなりの確率で3回行動してくれる。

・10T
主人公が3回行動してくれれば確実に勝利。
ディレイチャージのダメージは11000程度しかでない。


こういうパターンを考えられる人はすごいな。
ありがたく流用させてもらいました。

13 8月, 2013

新・世界樹の迷宮 03

表ボスを撃破しクリア。

結局初期パーティ、転職なしで十分だった。
B25Fじゃ半端だから最低でもB30Fまであると思って
まだまだ先は長いように感じていたけど、
25から30までは一気に飛べた。


レベルは65くらいで、スキルはこんな感じ。

§トマト(ハイランダー) 

槍マスタリー Lv.10
ロングスラスト Lv.10
スピアインボルブ Lv.5
ディレイチャージ Lv.10
クロスチャージ Lv.10
採掘 Lv.10
余りはATKブーストへ


§ラクーナ(パラディン)

盾マスタリー Lv.10
フロントガード Lv.10
防御陣形 Lv.10
ファイアガード Lv.4
ショックガード Lv.4
フリーズガード Lv.4
パリング Lv.5
採掘 Lv.10
余りはTPブーストへ


§サイモン(メディック)

回復マスタリー Lv.10
エリアキュア Lv.10
バインドリカバリ Lv.6
リフレッシュ Lv.7
医術防御 Lv.10
ヒーリング Lv.5
ポイズンドラッグ Lv.10


§アーサー(アルケミスト)

術式マスタリー Lv.10
火の術式 Lv.10
氷の術式 Lv.5
雷の術式 Lv.5
雷撃の術式 Lv.9
変性の術式 Lv.10
定量分析 Lv.10
伐採 Lv.10


§フレドリカ(ガンナー)

銃マスタリー Lv.10
ヘッドスナイプ Lv.10
アームスナイプ Lv.10
レッグスナイプ Lv.10
フレイムショット Lv.5
アイスショット Lv.5
サンダーショット Lv.5
採集 Lv.10



そして第六層へ行ったら酷い目にあった。
このままではマズイと思い、
休養して良さそうスキルをピックアップ。

§ハイランダー

・スピアインボルブ

物理に強い敵用にLv.10欲しい。
TP、発動速度、攻撃対象のことを考えなければ、
ロングスラストより威力が高い。

・ディレイチャージ
・クロスチャージ

今までどおりそれぞれLv.10で威力を発揮。

・ブラッドウェポン

定量分析並に攻撃力の上昇率が高い。

・リミットレス

バフ欄を使わずに攻撃力上昇を見込める。
Lv.10でも2倍にはならない模様。
リミットレス→ブースト→攻撃なら。

・血の暴走

Lv.10だと思っていたより発動率が高い。


§パラディン

・三色ガード

Lv.10だと回復する。
ブーストを使うとかなり回復する。

・パリング

Lv.10の場合、2回めの発動率もかなりよい。

・パワーディバイド

今までHP上昇という効果を見逃していた。
Lv.10で1.5倍、ブーストで2倍になる。
渾身ディフェンス、オートガード、HPブーストを合わせると
なかなか侮れない壁になる。


§メディック

・バインドリカバリ
・リフレッシュ

高レベルをグリモア化して他人に持たせたい。

・ディレイヒール

エリアキュアより回復する。
エリアキュアを使うような場面では回復アイテムにして、
TPとSPを節約したい。

・医術防御II

ちゃんと説明を読んでいなかった。
即死耐性が付くものかとおもいきや、
食いしばり効果だった。
Lv.10をブースト付きで使った場合、
発動するものだと思ってもいいくらいの確率になる。



§アルケミスト

・術式マスタリー

「術式」の威力アップではなく、
「属性攻撃」の威力が上がる。
グリモア化したい。

・火炎の術式

一番威力が高い。
単体の火、氷、雷よりも高い。

・定量分析

威力の上昇率が高い。
本人にしか効果がないのでグリモア化したい。


§ガンナー

・縛り系

Lv.10でも確率が低い気がする。
ブースト込みでそれなりだが、
2回目はほぼかからないものだと思ったほうがいい。
SP不足なので取らない方がいいかも。

・三色チャージ

三色ショットも結局速度が低下するのでこちらがいい。

・チャージショット

弱点属性が無ければ三色チャージより威力が上。
跳弾は命中率が悪いので、こちらのほうが安定する。

・リチャージ

かなりTPを節約してくれる。
グリモア化したい。

・アクトブースト

Lv.10で必ず3回行動。
アクトブースト→ブーストで効果絶大。

・後方錯乱

敵後列のみで対象が限られているが、
Lv.10だとほぼスタンを取ってくれる。



それにしても第六層はやばいなあ。
状態異常だったり、単純に攻撃力が強かったり、
FOEが今までと比べ物にならないくらい強かったり。
探索準備は今までずっとリジェネトルだったけど、
ここからは賦活の手筈にしないとあっという間に全滅する。

01 7月, 2013

新・世界樹の迷宮 02

とりあえず1度全滅したところで中断してブログ。
クエストでゴーレムが出てきて死んだ。
HPが赤くなるまでは追い詰めたんだけどTPが足りない。
もう少しレベルが高くなればTPが増えるのでいけそう。
これが初めての全滅だったのでスタンダードはヌルめかも。
慎重にやりすぎているのかもしれないけど。



とりあえず方針は以下。
どのキャラも採集系はLv.10固定。

§ハイランダー

スキルはロングスラスト、防衛本能。
あとはSPを割り振らずに保留中。
HPが減る系はあまり好みではないので、
いっその事転職しようとすら考えている。
頭封じは今のところガンナーにおまかせ。
今使っている氷属性付きの槍が強い。
スキルが微妙だなあと思っていたけど、
槍自体が少し優遇されているかも。


§パラディン

防御陣形を最速で取っていくスタイル。
3色ガードをLv.1ずつ取ったものの、
出番は今のところなし。
ぼちぼちLv.5くらいにするかも。
パワーディバイドをとっておきたいけど、
消費25が実用的では無さそう。


§メディック

回復係。
キュアはエリアキュアの前提でストップ。
医術防御はとりあえず取得。
リフレッシュとバインドリカバリは医術防御前提のLv.5だと
TP消費がキツいので、もう少しあげようかなと検討中。
防御陣形+医術防御+○○ガードで防御面を固める予定。
あとはヒーリングを取って、
エリアキュアとヒーリングのレベルを徐々に上げていく予定。
レア素材のために各種○○ドラッグも欲しいなあ。
SPが足りない…。
迷宮内で拾ったカースメーカーのグリモアを装備していて、
このグリモアがとても役立っている。


§アルケミスト

定量分析Lv.1を取った後は変性の術式を優先で取得。
変性の術式→定量分析→攻撃魔法が強敵と戦う時のパターン。
光撃の術式と光掌の術式I,IIが少し気になっている。
挑発のグリモアを取ってそれと合わせたらどうなるだろう、とか。
3色の術式は未だにLv.1。
TP消費が上がるところまでは上げる予定。
定量分析は物理攻撃でも発動するのかなあ。


§ガンナー

状態異常回復用にドラッグバレットをLv.1。
3色ショットをLv.1ずつ取得。
あとは3種の封じをバランスよく上げている。
封じはそれぞれLv.10まで上げる予定。
今のところ同じ箇所の封じを2回成功したことはない。
4と比べて一度かかった状態異常に対する耐性アップが
きつくなっているような気がする。
そもそも封じ成功率も悪い気がしている。
でも、封じキャラにする予定。


良くも悪くもバランスPTに。
シナジーを発揮させて大ダメージという手段がないので、
後半が辛くなりそうな予感がしている。
採集系をLv.10にしているおかげか、
お金に困ることが全くない。
それともそういうゲームバランスなのかな。


転職ができるようになったけど、
これがまるっきり引退システムだった。
カースメーカー入れたいけど、どうしようかなあ。
進行に困るようになったらまた考えるつもり。

27 6月, 2013

新・世界樹の迷宮 01

新・世界樹の迷宮を始めました。

討鬼伝かガンダムブレイカーかでかなり迷ったけど。
討鬼伝はコーエーテクモだしな。
コーエーテクモはシェルノサージュで痛い目にあったので。
(開発したガストのせいかもしれないけど、
それを放置したコーエーテクモもマイナス印象)
ガンダムブレイカーはとりあえず保留。
体験版で面白いのはわかったけど、
パーツを集めるための作業ゲーになりそうなので。
もっと敵の耐久が少なければなあ。
4人プレイならあのくらいでちょうどよいのだけど。
結局は世界樹で。

難易度はスタンダードプレイしています。
それでは、ファーストインプレッションを。

○キャラ

キャラ固定がストレス。
世界樹は4しかプレイしたこと無いけど、
PT構成の自由度が売りじゃなかったのか。
ハイランダー、パラディン、メディック、アルケミスト、ガンナー固定…。
てっきり製品版では解放されるかと思っていたのだけど。


○グリモア

グリモアでないな。
良いグリモアは更にでない。
採集系のグリモアが欲しいから、
伐採や採掘などのレベルを10にしている。
それがまた自由さがなくなってストレス。
そして、それでも全然出ない。
グリモアチャンスの発生率をもっと増やして欲しかった。
同スキルのグリモアを合成したらレベルアップとかなら良かったのに。
グリモア前提のゲームバランスになっていないことを祈るばかり。


○オートマッピング

オートマッピングがかなり便利に。
壁までなぞってくるれるようになった。
人によってはヌルいと思うかもしれないけど、
私にとってはありがたい。


○フロアジャンプ機能

フロアジャンプはある程度フロアを踏破すると階段まで飛べるようになる。
これがありがたい。
ある程度レベルが上がると雑魚戦がウザいのだけど、
このシステムのおかげでかなり緩和された。
これも人によってはヌルいと感じるところになるのかも。
あえて言うなら、下りの階段を解禁したら上りの階段も解禁して欲しいところ。
あとUI。
ペンで階段を選択しているのだから、
そのままペンで決定ボタンを押させて欲しかった。


とりあえずこんなところ。
インデックスが民事再生手続きを申し込んだりしているが…。
アトラスブランドだけはどこかで買い取って欲しいなあ。