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25 4月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 21


https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=340&category=News&page=1

EXガシャがきたとのことなので、ちょっと復帰。
ザク II F2型欲しいなあ。
ということで襲撃戦イベントに引き続き、
ジオンでプレイ。
ジム後期型は…、初期型でいいなw
初期型との違いはブーストチャージが少し良くなったくらいか。
それなのに、コスト+60、クールタイム+90、緊急帰投も増といいことないな。
このバランスは誰が調整しているのか。
局地戦とかいうのもあるけどとりあえず無視。

EXガシャも期待できないんだけどね。
前回、後半はほぼチケットこないくらいに絞られたし。
やっとの思いでガシャを回したとしてもこんなもん。


この後でやっと引けたのだけど、どんな確率だよ!
作為的なものを感じる(´゚д゚`)


ちょっとプレイしてみたけど。

ゾックのフルチャージしたCBRFの弾速がすごく速くなった。
速すぎて逆に当てられなくなったけど、
上方修正なのでこっちで慣れなくちゃなあ。

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=343&category=News&page=1
> ■ゾックにてメガ粒子砲をチャージする際、エフェクトが正常に再生されない
ちょっとプレイしないうちにエフェクトが変わったのかと思った。
まぶしすぎて目が痛いので、早く修正して欲しい。
というか「正常に」って眩しすぎる件だよね?
相変わらずわかりづらい説明をする運営(゚д゚)


あと、私がプレイしていない2週間で周りのレベルが上った?
それともスコアの上がり方に調整が入った?
スコア150じゃB判定が取れなくなっているのですけど…。
襲撃戦イベント中の戦闘回数のおかげで大尉に上がったんだけど、
その程度の腕では大尉を維持できなくなりそう。

10 4月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 20


この襲撃戦イベント中にジオンで100戦以上はプレイしたかな。
ジムへとガーカスが始めからあったので連邦ではあまりプレイしなかったのだけど、
イベント期間中にジオンと連邦で100戦以上の差がついたから。
戦果?
ゾック、ザクII JC、ゴッグ、ドム、グフ、水ザク、ズゴック×2
(# ゚Д゚)
ドムとゴッグは以前のEXガシャで出た分がまだ残ってるわ!

引退にまた一歩近づきました。
また機体がもらえるイベントが来たら復帰する・・・・・・かも。
周りがグフカスとか乗り回している時に、
デッキがグフ、ザクII J、デザク、ゾック(ほぼ乗らない)とかやってられない。
せめて1機だけでも、グフカスかザクII FSがいたらまだ楽しめただろうに。

04 4月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 19


4月3日アップデートがありましたね。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=309&category=News&page=1

> 襲撃戦の報酬で設計図出現率が大幅アップ!
> 設計図出現率が大幅アップ!
> 設計図出現率が大幅アップ!
(グフカス、ジムヘッドなどを除く)とか?

もう少しやってみるようかな。
襲撃戦自体に巡り合わないんだけどね。


デッキ紹介その3

これはサイドボード的なMS

§ジムトレーナー、ザクワーカー (金)

○特性 : リペアマスター Lv.3

○機体強化
なし

○武器
・リペアトーチN
未強化。

・レーダーポッドN
未強化。

・支援型90mmサブマシンガン
900までロックオンを強化。


○コメント
デイリーチャレンジで作ったものの使いやすくてびっくりした。
こんなに足回りが優秀だとは思わなかった。
ジオンでも同じ構成をしたザクワーカーを作ったくらい。
リペアトーチはR(F)にする予定。
リペアトーチはNと比べてRは息切れしやすいが、
緊急帰投性能が高いので問題ないはず。
というか、Rを全部使いきるくらい生き残らなくてもいいんじゃないかと。
レーダーポットは広域型にしようか迷い中。
緊急帰投が早いのでレーダーが薄い部分へすぐに飛べるため、
狙撃機でレーダーを置くより断然扱いやすい。

立ち回りとしては最前線に合流するのがいいと思う。
最前線で倒れた味方を起こしていくスタイル。
連射が早いSMGがあるため味方と協力して敵を倒すことも可能。
味方が倒れても爆発するまでの時間に敵を倒して味方を回復する。
たまにリペアトーチのマルチロックが欲しくなる。
エース機がいる場合は、ダメージを受けた味方の回復はせず、
倒れた味方を探したほうがいい。
味方を回復で立ち止まらせるくらいなら攻撃してもらう、という感じで。
起こした味方は全回復させずに他の味方を起こすことを最優先。
爆発するまで戦力ゲージは減らないらしいので前線の物量を重視。
エース機は攻撃をすると狙われるので、もちろん攻撃はしない。
攻撃したほうがスコアはおいしいのだけどね。

どんなマップでもこれが1体いるだけでスコアがかなり安定する。

02 4月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 18 連邦


グフカスかザクII FSが欲しくてジオンでばかりやっていたけど、
外れた報酬の中にすら見たことがない。
設計図すらめったに見ないし\(^o^)/
手に入った設計図はザクJC(金)、ゴッグ(銀)、ゾック(銀)。
尉官ならゾックで的になってれば?てことか。
全然出なくてSAN値が下がり続けていたので休止中。
っていうか襲撃戦すら見ないんだけど(/・ω・)/


その2

§初期型ジム (銀)

○特性 : ビームシューター Lv.1

○機体強化
未強化

○武器
・ビームライフルB3型
ロックオン強化。

・ハイパーバズーカ重撃型タイプN
威力と効果範囲を半々に強化。

・3点式100mmマシンガンF
未強化。

○コメント
金でビームシューター持ちが欲しい!
出るまで強化は止めておこう、と耐えている状態。
B3BRのDPSが高い。射撃技能リボン銀が必要だけど。
きちんとB3BRを当てられれば、
これとバズーカをスイッチするだけでなんとかなる。
上級者様はCBRでグフカスを叩き落とすらしいが無理な話w
バズーカはBRリロード中の削りが目的なので、
当てやすいSかWを検討中。
マシンガンの出番がないなあ。



§ジム WD隊仕様 (金)

○特性 : ビームシューター Lv.3

○機体強化
ブースト容量と最高速度をMAXまで強化。
余った分でブーストチャージを程々に強化。

○武器
・試作ビームライフルF
ロックオンを800まで強化。
700 * 1.2 = 840 なので800後半までは上がらない。

・ビームサーベルN
威力を強化。

・強襲型ロケットランチャーN
威力と効果範囲を半々に強化。


○コメント
とにかく使いやすい。
最高速度もブースト量もブーストチャージも高め。
その割りにはコストも低め、クールタイムも短め。
そのうえ武器開発に必要なリボンのハードルも低い。
(これって結構重要)
当たり特性?のビームシューターも引いたので文句なし。
WDのBRは基本的に重く、BRFはさらに重い。
加えてBRは4マガジン分しか携行できないので注意が必要。
BR1マガジン程度で済ませるために、バズーカで削ると安定する。
もちろん1マガジンを高確率で当てられればいいのだけど、
BRFはとにかく当てづらい。
狙ったところにほとんど飛んで行かないので、
たぶんスキルがあっても敵に当てづらい。
なので、とにかく200m以内を目安に密着して当てていく立ち回り。
(200mってB3BSGでもいいような気がしてきた)
遠目ではバズーカを持って相手を動かすように近づき
近距離になったら盾を利用して更に近づくようにしている。
BRFだとグフカスとも渡り合えるらしいが、、、無理だなw
盾を外すことを視野に入れているところ。

30 3月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 17 連邦

マッチング待ちがツラいしデッキ構成が落ち着いて来たので一度晒し。

連邦は尉官にはもったいない機体が揃っている。
でも私の腕では持て余してる感。
そんな中尉。

無印は便宜上"N"と表記。

その1

§ジム・ガードカスタム (銀)

○特性 : コンバットカスタム Lv.1

○機体強化
ブースト容量、最高速度、ブーストチャージを程々に強化。

○武器
・シールドバルカンN
ロックオンを900まで強化。
後は射程を強化。

・ビームダガーA2
未強化。

・グレネイドN
威力と効果範囲を半々に強化。


○コメント
格闘は正直使わない。
金のボックスサーベルならともかく、
銀のD格は当てづらい上に隙が大きい。
とにかく盾を活用したいので隙が多いのは致命的。
バズーカ持ち換えもイヤなのでグレネイド。
結果火力不足になって逃げられたり、
後ろからハイエナされてストレスが溜まったりするけど(^_^;)
また、緊急帰投が早いので、戦況に応じて転々と移動できる。
(スコアももちろん、誰も評価してくれないけど)

立ち回りとしては攻撃を止めるタイミングが重要。
マガジンが空になる前にリロードを始めたりする。
バズーカが嫌なのでとりあえず、
とりあえず空中でバルカンをばらまく。
グフカスと遭遇した場合、相手のリロードタイミングを見極め、
撃ち始めて4つ数えたくらいでこちらも攻め始める。
相手がリロードになりブーストもなくなってきて、
「ガーカス硬くてうざい。逃げるか?」と思わせれば良い。
ただ、ガトシの射程は長いので、あまり距離を空けないように強気で攻める。
バズーカ持ちにはとにかく密着。
相手には「照準が追いつかない」、「ここで撃ったら自爆する」
と思わせる感じで近づき続ける。

バズーカゲーになってしまい、
盾持ちにはなかなかツラいゲームになったが、
それでも1対1ならなかなか負けない素晴らしい機体。



§ジムヘッド (銀)

○特性 : 現地改修 Lv.1

○機体強化
ブースト容量、最高速度、ブーストチャージを程々に強化。

○武器
・チャージロケットランチャータイプB3
リロードを優先で強化。
後は、威力と範囲を程々に。

・ミサイルランチャーN
リロードを強化。

・3点式100mmマシンガン
ロックオンを強化。
残った分は威力を強化。

○コメント
B3CBZが強い。闇討ちさせたら最強。
ただし使い方次第。
2~3発当てて始めて威力を発揮する。
そのために、まず空中に浮く。
そうすれば自然と足元に着弾して当たりやすくなる。
所詮3点バズなので、空を飛んでいる相手には当たらないと思って良い。
きちんと当てると相手は転倒しているので、
残りのアーマーに応じて、もう一度バズ か 3点マシンガンに持ち換える。
めんどくさいので、リロードを強化してもう一度バズの場合が多いw
が、B3CBZは8セットしか撃てないので要注意。

特殊武器は最近のアップデートのせいで色々使い中。
ネットガン→B3CBZ が強いんじゃないかと思ったが、
一度も決まったことはないw
結局BZをチャージしながら
当たるタイミングを待っていたりする。
今ならミサイル安定かなあ。


一度この辺りで切り。

26 3月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 16


電撃オンラインのインタビュー記事から情報を抜粋
http://news.dengeki.com/elem/000/000/616/616401/

> ガンダム・コントローラー、ジム・コントローラーなし。
パッケージで新機体を抱きあわせて販売というのがなくなる?

> こちらがまったく想定していなかったルートで、
> 大きくゲームバランスを崩してしまうと判断した場合だけ、フタをする
不具合だと思ったら使わないように詳細告知を。
崖上使うな、だけじゃ伝わらないわからないよ。
実は不具合でしたので修正しました。じゃなくて、
不具合ありました→修正しました という手順を踏んで欲しい。

> 一番の当たり(レア機体のゴールド設計図)は、
> 他の大手のソーシャルゲームのレア当選確率と同じか
> それよりも高く設定されていると思います。
大手ソーシャルゲームなんてプレイしたことないよ!
「他と同じ基準です」はない。


> パーツは有料プレイヤーと無料プレイヤーの差を埋めるキッカケになりますし
ならない。
階級が上のプレイヤーはパーツの入手量が違う。=使い方もすごい。
せめてマッチングがきちんと働いていれば、
同等のプレイヤーの中で優位に立てそうだけど。

> EXガシャコンのイベント(※2)がおもしろかったのですが、今後もありますか?
> 今後も開催したいと思っています
EXガシャは今後もありとのこと。

> 勝利に貢献しているプレイヤーがスコアを稼げるよう
> にしていきたいと思っています。
具体性がないが期待したいところ。

> 効率よくポイントを稼ぐことが目的になっているプレイヤーも多いと思うので、
> 新たな目標が生まれるような新要素も考えていきたいと考えています。
階級よりも報酬が違うのがネックになっている。
私の場合はPPとか階級なんてどうでもよくて、
本質は報酬のために上の階級を目指している。
 報酬が高い→報酬でGPがたくさんもらえる→より多くのガシャ回せる
 →良い機体が手に入る→階級差は開く一方→…
というサイクルをなんとかしてほしい。

> (グフカスタムと陸戦型ガンダムは)想定していたよりも数が出ているんですよね。
「想定」ってなんでしょうw
今は絞って出ないようにしてます、なんてことはないよね?

> (オススメ機体は?)ジム・ライトアーマー
ナイスジョークwwwwww

> (オススメ機体は?)ザク・マリンタイプ
これミサイルの上方修正前の話でしょw

> (ガンダムの実装は?)順番的にはガンダムより先にプロトタイプガンダムが出る
ワンオフ機体は出ないとか言っていたような…

> (襲撃戦は)両軍を攻撃側と防衛側に分けて戦闘を行うルールで、
> 攻撃側が敵拠点を制圧するか、防御側が時間いっぱい拠点を防衛するかで、勝敗を決めます。
とのこと。

> 現在“ソロモン”マップを鋭意開発中です。ゴールデンウィークにはお見せしたい。
宇宙船はGW前にはとのこと。

> 宇宙空間での3D戦闘ではなく、地面がある場所での戦闘になる
> 重力が弱かったりするので、機体の挙動や武器の弾道はその影響を受けたりします。
3D戦闘は今のUIじゃムリだもの。

> 宇宙専用機体が実装されたり、地上専用機体だと出撃できない
宇宙専用機体なんて。
ボール、GP01Fb、高機動型ザク、リックドム、ドラッツェ、ヅダくらい?
そして宇宙では地上専用機体が出撃できないのか。
初期配備機体が出撃できないという事態に。
既存プレイヤーも倉庫の枠が足りない。
しっかり強化した機体を捨てるなんてできない。
課金しろってことかな………ついに止め時か!?

> 部隊長としてガトーなどは登場しているように、
> 『0083』までは出ると言えますが、それ以降については今のところ未定
0083までは出るってことはガンダムプロトタイプシリーズも。
ブルーディスティニーとかイフリートも。


もっと踏み込んで欲しかったのは以下。
 ・ガシャを回した日によって確率を変動ささせているか。
 ・強化の成功確率を変動させているか。
 ・待ち時間に少し触れたが、格差マッチングについて触れられていない。
 ・一部リボンの取りづらさ(奮戦とか奮戦とか奮戦とか)

しっかり頼むよガバパン隊長(・∀・)

23 3月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 15 3月21日のアップデート


3月21日のアップデートから気になるものをピックアップ

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=288&category=&page=1


■緊急帰投を行った際に機体変更が可能になりました。

便利そう。下記の用途で使うと思う。
 ・レーダーが薄い時に機体変更してレーダーが置ける。
 ・レーダーを置いてすぐに別機体へ変更できる。
 ・補給ポットで回復できない弾を死ななくてもリロードできる。
 ・補給艦凸、戦艦凸の時に機体変更ができる。


■「大規模戦演習」の実装

これでマップを見学できるようになる。
実際は待ち時間が少なくて全然散策できないけど。
しかも、演習に参加すると戦闘参加時に落ちやすくなる気がする。


■「強制退出要請」機能の追加

キーボードの"k"ボタンで専用のダイアログが開くようになる。
キックされると、
 ・一定時間出撃予約ができなくなる。
 ・途中棄権と同等のppペナルティがある。
らしい。
何も指揮しない指揮官がいるから、
正式サービス開始直後あっても良かった機能。
悪用されないことを願うばかり。

ただ、指揮官をキックした場合、
すぐに指揮官の立候補ができないらしい。
本当ならば修正して欲しいところ。


■ミサイル系武器に「ロック範囲」のパラメーターを追加しました。

レティクルが大きくなるパラメータらしい。
パラメータは以下の順。
 誘導型 > N > その他
Nは広くなった気がする。
他は今までどおりな気がする。
誘導型はまだ試していないが、広くなったのでしょう。
ロック範囲よりもロック速度があって欲しかった。


■弾薬パックがリペアポッドで補給可能になりました。

弾薬パックが使いやすくなった。
それでもやっぱりスコアが美味しくない上に
回復量もそんなに高くない。
自分用に使うといいかもしれない。


■武器の性能調整

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=289

○通常格闘後の硬直時間を減少

体感でかなり早くなっている。
下手に格闘キャンセルしてダッシュ格闘に化けるより、
ただ振ったほうがいいかもしれない。

○グフの格闘強化

画像で見たことがあった大きくて光るヒート剣に変更。
カッコイイ(*´∀`*)
αテスト?βテスト?のときはこれだったらしい。
(なぜ変更した…)
格闘範囲が広くなったかはまだ実感がありません。

○ミサイルのロック時間が短縮

N型と誘導型だけらしい。
あくまで体感の話だけど、Nは少し早くなっている気がする。
それでもM型の方がまだ早い気がする。
誘導型は試していないし修正前に使い込んでいないので、
使ってもたぶん気づかない。

○ミサイルの射程が強化

デザートジム、ザクデザートタイプ、ドムキャノンが装備している
ミサイルの射程が伸びた。
水ザクのアドバンテージが奪われた形になってしまった。

まだ使う理由があるとしたら、特性のミサイルシューター。
理論上、高速型なら 3125 * 3 = 9375
Nなら 2500 * 3 = 7500。
全弾直撃した時のことを考えるとロマンに溢れる。
ミサイルシューターを引いてLv5まで上げるというのは
今の私じゃムリかな(´・ω・`)

水ザクはブーストチャージが著しく低いので、
砂ザクに乗り換えする予定。

18 3月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 14

○北極基地

順調に中尉まできたものの北極基地でマイナス連発するようになった。
何がわからないって自分だけがスコアが取れないのなら、
メッキが剥がれただけで身に余る階級ということなんだろうけど、
みんなのスコア平均が下がっていること。
視界の悪さから不意打ちされて死ぬことはよくある。
でも、それはお互い様なのだから、
全体のスコアが下がる理由になるのだろうか。
交戦機会が減ったせいなのかなあ?

始めた時の目標が少尉だったから、
降格してもいいんだけどね。

それにしても、北極基地は嫌いなマップだなあ。
 なんか迷う。
 段差が多くて移動がめんどくさい。
 吹雪で視界が悪い。
 晴れたら逆にスナイパーの餌食。
 上からバズーカどーん
→結果不完全燃焼
他のマップと差別化は図れているけど、さ。


○アップデート

レンタル機体がプレゼントボックスから
直接売れるようになったのはいい修正。
レンタル機体を売るために課金しようかと思っていたところだった。
ただ、レンタル機体の有用性がないことを
皮肉にも運営も認めてしまったんだと。
出撃することもなく売られるための仕様変更だからね。

OPムービーが追加されたけど、こんなに低クオリティならこれもいらない。
むしろガンオンの起動が遅くなるので邪魔(^_^;)

新しい武器が追加・・・されたけど誰も使ってない(・_・;)
結局無駄に開発のリソースを割いただけw
ちなみに私は試したことすら無いw
でも、スナのチャージスナイパーライフルは試してみたい。


○テキサスコロニー(剛毅果断)

全然プレイしていないせいか迷う。
ジャブローもそうだけど、同じマップなのに
洞窟の入口が開いていたり閉まっていたりするのを止めて欲しい。
行ってみたら行き止まりというのはストレスが溜まる。
マップ見ろよって話だけど、肝心のマップも見辛いという
裸の本拠点はかなり高い位置にある。
格闘はもちろんSGも当たらない。

22 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 13 2月20日のアップデート

前回 http://kke5.blogspot.jp/2013/02/12.html
無課金でやるゲームじゃないな
なんて書いていたらEXガシャなんてものが来た。
今後に全然期待していなかったところで不意打ちだった。

あと、武器の調整も来た。
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=260&category=Update&page=1
これくらいの調整を毎週行うのか…。
ホント、プレイヤーはテスターくらいに思っているみたい…。


○EXガシャ

そこら辺のソーシャルゲームに有りそうなシステム。
100回引けば必ず欲しいものが1つは手に入るという。
初めは取得確率1%という意味かと思ったけど、
実際に回してみたら得心した。
目玉のジムWD隊仕様とザクII Fもいいのだけど、装甲強化型ジムとドムが手に入るのがとてもいい。
どちらも初期機体にない足回りと硬さを持っている。
もちろんまだどちらも出てないし(-_-;)
使ったこともないのでスペック上の印象ですが。
初期機体しかなくてムリ。。。というのがこれで解消できそう。


○武器調整

・バズーカ

無印のCBZを使うなら今しかない。
チャージ無しのM型が好きだったのだけど、
乗り換えざるを得ないほどの修正。


・マゼラトップ砲

今回の調整で一番の出世株だと思う。
BRと同じく見てから避けるなんてムリな武器が
威力と装弾数を大幅にアップさせてきた。
地味に爆風範囲も上がっている。
ザクII Jでは、バズーカの合間にマゼラトップ砲
という感じだったのだけど、
逆の感覚で使うようになった。
上げすぎてちょっと不安になるくらいw


・スナイパーライフル

単発F型の威力がデフォルト6000に上昇し、
カスタマイズで転倒が狙えるようになった。
リロードも強化され、更に使いやすくなった。
(リロードも上げるのはやりすぎなのでは…)
とにかく、これによって狙撃機の産廃化に歯止めをかけた。
照射型も上方修正されているけど、
この程度の調整では使う気になれない。

19 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 12

現在小休止中。
愚痴愚痴いうだけの投稿ですので、あしからず。



参考になるかなと思って、
他人のプレイ動画を観てしまったんですよね。
かなりの数を。
結果としてモチベーションが下がる効果しかなかった。


最初に、プレイヤーがスコア(PP)のことしか考えられない。
 いかに本拠点を殴るか。
 いかに倒されずに敵にとどめを刺すか。
階級が高いほど防衛なんてしないという印象。
もちろん全員がそうではないのですが。
でもそういうプレイのほうが
印象に残ってしまうんですよね。


そして、これは
札束で殴るゲーム
というのを認識させられた。
課金で出る機体が初期機体と比べて、
 ・ブースト持続時間が違いすぎる。
 ・移動速度が違いすぎる。
 ・硬さが違いすぎる。
 ・火力が違いすぎる。
機体差はガーカスを使って特に自覚させられた。
正直、ザクI、ザクII Jに負ける気がしない。
ガーカスのおかげで射撃技能リボン銀も3つ取れた。
グフカスとか陸ガン金とか出たらどうなるんだ、と。
GPガシャでも初期機体以外は出るけど、確率は極々低いみたい。
ジムヘッド、ガーカス、グフが出た私は運がいい方らしい。
初期型ジムなんかは初期機体の割に強いらしいけど、
BRB3を作るために射撃技能リボン銀が必要なことが抜け落ちているんじゃないかな。
戦績リボンが取れないから結局強化できない。
支援機だけでも結構上の階級まで行けるらしいけど、
ずーっと修理したり、索敵したりしていて楽しいのかな。
少なくとも私には耐えられない。
たまにそういうプレイをするのはいいとは思うけど。
とにかく、無職が無課金でやるゲームじゃないな、と。


最後にアホマッチング。
マッチングのアルゴリズムはどうなっているんだ。
ジオンは准尉になったのだけど、
佐官から二等兵が同じ戦場にいる。
プレイし始めた二等兵は狩られ放題でしょう。
そんな状況で初心者が楽しめるかというと、絶対ムリ。
自分でもよく准尉までモチベーションを保てたなあと思う。
ニコ生なんかがこのアホマッチングに拍車をかけている。
時間指定とかタイミングを合わせて参戦予約すると、
一緒の戦場に出てしまうんですよね。
階級なんかほぼ関係なく。
結果として息のかかった将官がズラ~。
今まで気づかなかっただけで、
こんな戦場がいっぱい合ったんだろうなあ。


ということで小休止。
一応部隊に入ったので少しはやるけど。。。

14 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 11

修正入りましたね…。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=250&category=News&page=1

気になるものをコメント

○転倒ダメージ

転倒の判定に機体バランス値が計算されるようになった。
それによって威力6000で転倒するとは限らなくなった。
ネットの情報では怯みと同様で、
 600 + 機体バランス値
ダメージ与えなければ転倒しないらしい。

・狙撃の単発F式
・ロケットシューター + バズーカ
・コンバットカスタム + 軽量サーベル
なんかが影響を受ける。

特に狙撃機が酷い。
単発F式でダウンを奪うくらいしか生きる道がなかったのに。

狙撃機だって前線で戦えるはずと思って、練習してたんだよね
・スコープを覗きながら隙を伺う。
・立ち止まる→スナイパーライフルを撃つ→転倒
・至近距離なら地雷で確殺、遠めならハンドビームで削る。

下手なせいでまだまだ成功率は低かったけど、
狭い場所でならそれなりだったのに。
自分の地雷で自爆するけどねw
敵と遭遇しても砂はカモだと思われるおかげか、
真正面から突っ込んでくる人も多かった。

βテストで調整しておけばいいのに。
正式サービス後に修正するなよ!


○格闘修正


http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=252
格闘範囲が見た目通りになったらしい。
なんか前にもそんな修正があったような気がするけどねw
ザクII FS相手に不条理な当たり方をする場合があったけど、
直ったかなあ。


○ブーストチャージ

不具合修正…。
ブーストチャージを強化で上げた値以上に効果が現れていたらしい。
アイテムを使った場合にも不具合があったらしい。
「イベント終わるまであえて修正しません」
という意味不明なアナウンスがあったのはこれか。
知っている知らないで差がありすぎる…。


○地下からの拠点占拠

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php?category_no=3#q55
地下から地上にある拠点を占拠できるのは仕様。
ということは、占拠できないように修正されないだろうなあ。
めんどくさいなあ。


○チャレンジの消化

達成していたけど一覧で見られなくて、
報酬が受け取れなかったのを修正。
バンナムさんは仕様がおかしいのに気づいてよ。
報酬でもらったGPとイベントのDXガシャを回していたら、
ジム・ガードカスタムが手に入った(^_^)v
おかげで連邦デッキにジムヘッドとガーカスが入り、
初級機構成から脱出した気がする。
ちなみにどちらも銀ですが(゚∀゚)

12 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 10 ジオンデッキ

ジオン側のデッキももっと詳細に。
連邦と比べて方向性を決めやすい気がする。

○グフ

最高速度とブースト容量を改造。

・フィンガーバルカン
ロックオンを900overまで上げる。
余った強化枠は射程とリロードを上げる。
F型が良さそうだけど奮戦リボン銀×3がつらい。

・ヒート剣T式
ヒート剣Oが良い感じだけど、
D格が当たってもダウンしないのがキツいのでT。

・クラッカー
格闘を外してオーバーヒートした時の悪あがき用に
ヒートロッドを装備しようかと思ったけど、
全く当たる気がしないのでクラッカーを選択。

・コメント
立ち回りとしては格闘を狙える距離まで近づくこと。
500m以上距離が離れているとどうしようもない。
それより距離を詰めたせいで孤立してしまわないように気をつける。
周囲の状況次第でスパっと諦めることが肝心。
グフカスと同じ青のせいか結構狙われている気がする。


○ザクIIJ

ブースト容量をMAXの半分まで改造。

・ザクバズーカM
3点バズーカと迷い中。

・マゼラトップ砲
F型を使ってみたいが奮戦リボン銀×3はつらい。

・3点式100mmマシンガン
GPに余裕が出来たらF型を持ちたい。

・コメント
とりあえず、武器改造は保留中。
残念なことに機体特性がバズーカ風拡大なので、
ロケットシューターの金機体が出るまで
本格的に改造するのは止めておこうかと。
今の立ち回りは弾幕張り。
バズーカ3発撃つ→マゼラトップ2発→バズーカ→…を繰り返す。
近づかれると一気に立ち回りづらくなるが、
バズーカを3発中1発当てる気持ちで。


○マリンザク

機体強化はお金がないので保留中。
機体作成時が成功だったので作り直しも検討中。

・多連装サブロックガン
リロードを少し強化。

・ザクバズーカ
特性がロケットシューターなのでLv.3まで強化して、
威力MAXまで改造しようかなあ。
そうしたら威力が6000になり直撃でダウンが取れる。

・頭部バルカン
ロックオンを900まで改造。

・コメント
ミサイルが強い機体。
遠距離ではミサイル、中~近距離ではバズーカ、
至近距離では頭部バルカンに切り替えて戦える。
ブーストチャージが著しく低いので気をつけて行動する。


○ザクI

無改造。お金がない。
格闘プログラムだけはT式にしておいた。



正直グフとマリンザクだけでかなり稼げる。
グフを使っている時間が長ければ長いほど楽しい。
グフが出ていなかったら、このゲームをやめていたかもしれない。
GPガシャで出たものだと勘違いしていたけど、
今のところDXガシャでしか出ない機体なんだね。
チャレンジでもらったDXガシャチケットで出てくれて本当に助かった。

10 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 09 連邦デッキ

連邦側のデッキ。
かなり迷走中。

○陸戦型ガンダム(ジムヘッド)

ブースト容量を少し強化。

・陸戦型チャージビームライフル
チャージロケットランチャータイプB3を装備したいが
撃破リボン銀×3が遠い。

・ミサイルランチャーM
リロードを少し強化。
自分で計測したわけではないけど、
ロックオン時間が短い順は以下の通りらしい。
 M >> 無印 > S > G = W

・100mmマシンガン
迷い中。
使う機会がなかなか無い。

・コメント
使い方がイマイチわからない。
強化の方向性もよくわかっていない。
初期型ジムと比べて、
アーマーとブースト容量が多いので長所を伸ばすべきか。
最高速度が遅めなので補うべきか。
足回りが基本ということでブーストチャージを強化するべきか。
要は立ち回りが決まっていないから迷っているんだろうなあ。
ミサイル使うくらいの距離ならBRを撃ったほうがいいような気がするし、
CBZB3を使えるようになるまで使い方はわからないのかもしれない。
今のところかなり持て余している機体。


○ジム

GP不足のため無強化。

・頭部バルカン
ロックオンを900まで改造。
GPに余裕が出来たら、射程とリロードを上げる。
集弾をあげたらどれくらい効果があるのかなあ。

・ビームサーベル改良型

・グレネイド
着発式はどうも使いづらいのでノーマルを装備中。
直接当てられるような距離なら
格闘を狙う or バルカンで削っちゃう という感じ。

・コメント
バルカンがなかなか使いやすい。
たぶん持ち替えが早いおかげでしょう。
ただ、至近距離より遠いとどうしようもないので、
金ジムを作ってBZを装備しようか検討中。
そうしたら、初めにBZでダメージを与えながら近づき、
バルカンで削り切るという戦いができるかもしれない。
集弾を上げたりバズーカを試したりしてみたいが、
GPがないことに悩まされている。


○初期型ジム

ブースト容量を少し強化。

・ビームライフル
射撃技能リボン銀×3が取れ次第、ビームライフル改良B3型を装備予定。

・ハイパーバズーカ重撃型タイプB3

・3点式100mmマシンガン
出番なしw

・コメント
BRB3が作成可能になったら化けそうな機体。
BRB3がない今は、
BRをある程度ばらまいたらリロード→BZB3→BR→…
ということをして、数撃ちゃ当たるという立ち回り。
BRと比べて、チャージ無しでもCBRの方が威力が高いので、
CBRに持ち替えたほうがいいのかなあ。
ブーストチャージが低いことを念頭に置きながら立ちまわる。
ビームシューターの特性が欲しいので作りなおそうかなあ。

09 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 08

やる気が出なくてちょっと離れていました。
久しぶりにやるか、と思ったらメンテナンスだったので。

このゲームは不具合とか調整が入ると「お詫び」と言って、
GPが入る仕組みになっているんだねw
正式サービス開始後にこんなことやっていることが異常なのに。
客にテストさせるなら、金よこせってレベル。
せめてBCとか渡せばいいのに。

こういうのがあるとどんどんやる気がなくなっていく。


ちなみにガシャを回したのでデッキ晒し。
おかげでGPが3桁w
何かのチャレンジでもらったっぽいDXガシャの結果はお察し…。

§連邦

・ジムヘッド(銀)
・初期型ジム
・ジム
・ジム

ジムヘッドはCBZB3(チャージバズーカ3点バースト)が強いらしい
が、リボンが足りなくてチャージビームライフルのまま。
しかも特性が現地回収という残念機体。
初期型ジムもBRB3が強いらしいが、リボンが足りなくて
ノーマルのビームライフルを装備中。
それにしてもなんでジムヘッドには180mmキャノンがないのか。
マゼラトップ砲みたいな武器がサブで欲しかった。
原作ではシールドも持っていたのに…。


§ジオン

・グフ(銀)
・ザクI(金)
・マリンザク(銀)
・ザクII(金)

グフはグフカスさんとは比べられないくらい低性能。
グフカスと同様にシールドが900もあるのはビビったけど。
フィンガーバルカンFを装備したいがこれもリボンが足りない。
ヒート剣はT式を装備。
D格がノーマルと比べてとても伸びるので使いやすい。
D式はGPが足りなくて試せていない。

と書いているうちにメンテが終わったのでここまで。

04 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 07

このゲームの所感を書いていく。
あくまで初心者が書いているのであしからず。


§偏差撃ち

相手の動く方向を予測して撃つこと。
バズーカなら足元を狙ったほうが
少々外れても爆風ダメージが入ってくれる。


§ロックオン値

ロックオン1000は偏差撃ちができなくなり、
逆に当てづらくなる。
900超えた当たりで強化した効果を体感できるらしい。


§砲撃の当て方

レーダーに映った敵がいる場所に撃ってもほぼ当たらない。
敵が団子になっている場合なんかは当たるけど。
なのでこれらを意識していく。
・敵の進行方向
・物陰
・拠点
・敵のリペアポッド、補給機
・砲台
 (本体でもいいけど、砲台を修復している支援機も)
・敵のレーダー
・通路の出入り口


§ミサイルの避け方

左右どちらかに歩いて引き寄せて、
一気に逆方向へダッシュする感じだと避け易いみたい。
そんなことをしている間もないときは、
相手の斜め方向へダッシュすると良い感じ。
3発中1発とか爆風のみのダメージは覚悟する。
それよりも第二射を撃たれないことが重要。
撃った相手を確認し、距離を詰めて反撃する。


§オススメ改造

まだまだ初心者でこんなことを書くのもなんだけど、
今のところということで。

○マシンガン

個人的にはセミオートの単式か3点式が使いやすい。
ずっと照準を合わせ続けるのが苦手というか
やっていると回避がおろそかになってしまうので。
フルオートならHかな。

○バズーカ

Sは弾速の速さがとても使いやすい。
Mは3発ごとのリロードなので、
外してもすぐにまた打てるのが良い。
Fの攻撃力の強さも魅力だけど、
弾速の遅さから遠いと当たらないことが多いし、
装弾数の少なさが使いづらい。重いし。チャージ時間も長い気がする。

○ビームライフル

何がいいのかはまだわからないので、
ノーマル(無印)のチャージビームライフルを使っている。
ちなみに、初期型ジムもジムも持っているビームライフルを、
ビームスプレーガンという名前だと勘違いしていた。
本作品内でいうビームスプレーガンはビームショットガン
みたいなものになっている。

○ショットガン・スプレーガン

Hがいい。
射程があるので使いやすいし、
集弾性が高くて攻撃力もある。


○スナイパーライフル

単発式のFしか選択肢がない。
ビーム照射式が弱すぎる。
固定砲台が相手なら活躍の場があるのかな?


その他、
クラッカー・グレネード、格闘なんかは
使い込みが圧倒的に足りなくて、
どれがいいのかも判断できていない。
レーダーと地雷は無印のものを使っている。



§至近距離での立ち回り

高さがあると優位に立てる。
相手の死角へ死角へということを意識する。
捉えられたと感じたら逆方向へ切り返す。
ダッシュしたまますれ違いや飛び越すことも考える。
グフカス相手は勝てないので、
せめて一発当てるを目標にオーバーヒート覚悟で動く。


§ショットガン・スプレーガンを撃つ時

肩より下の高さを狙う。
きっちり至近距離で当てられた場合、
相手はよろけているので優位に立っていることを意識して立ちまわる。


03 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 06

 メモメモφ(..)


§開発ボーナス

機体を開発した際に付加される開発ボーナスは
強化リセットをしても消えない。
マスターチケットで大成功を狙ったほうがいいのかも。


§強化最大

強化を最後まで行うと数値が10%アップする。
ロックオンだけ25%アップできるらしい。


§リロード

リロード時間のパラメータ値は、
高いほうが早くリロードが終わる。
 ( 1000 - リロード値 ) / 100 (s)らしい。


§武器種

武器の種類は名前でだいたい特色が分かる。
===
H:集弾性能が高い
M:装弾数が多い
F:威力が高い
S:弾速が早い
B3:3点バースト
L:射程が長い
W:効果範囲が広い
T:効果時間が長い
===
他にもサブ的な効果はある。
Hはちょっと射程が長い、低威力など…。
F,Sなんかは強化するのにリボンが必要な気がする。

02 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 05

1月末のアップデートは何かとまずかったらしい。
ガシャの中身が表示と違っていたとか。
景品表示法違反らしい。
ガシャ回していないから関係ないんだけどねw

そして2月1日のメンテナンス。
弾がバラけるようになったなあ。
手数が少ないバズでこれは痛い。
こんなに調整が入ると強化していた人とかどうするんだろう。
こういうのはβテストで済ませておいて欲しかった。

私はというと、兵長になった。
でも未だに初期機体をエネルギー回復して使っている。
どうせなら自分で作った機体を強化したい。
ガシャを回さないと設計図は手に入らないのかな。
たまに報酬のラインナップに設計図があるけど、
全然あたらない…。
GPで回せる方をやってみようかな。
それにしてもマッチングは何とかならないのかな。
兵長なのに相手の平均ランクが尉官とか止めて欲しい。

01 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 04

ネットで集めた情報と体感をメモしていく。
とにかく情報情報( ・`д・´)

§効果音

敵に攻撃があたった場合はガシュンと鳴る。
レーダーが近くにあるときはピコーンピコーンと鳴る。
爆撃範囲に入った時は警告音が鳴る。


§ロックオン

敵にレティクルをあわせて赤くなれば、
その武器が届く距離。
ロックオンできなくてもちゃんと届く。
逆にロックオンできても赤くならない限り届かない。


§フレンドリー・ファイア

このゲームでは無効になっている。
ただし、自分のバズーカ、クラッカーなどの爆風ダメージは有効。


§ダメージの計算式

武器の威力 / 10 = アーマーに与えるダメージ
バズーカなど爆風がある武器が直撃しなかった場合は、
弾の中心からどれだけ外れているかで係数がかかってくる。
チャージした場合はダメージが1.5倍に。
なおチャージした場合は爆風が広くなり、射程も伸びている模様。


§被弾ヶ所

背面に当てるとダメージ増。
ヘッドショットでもダメージ増。
背面、ヘッドショットはレティクルの色が変化する。
ヘッドショットは被弾した方の視界が乱れる。


§ダウン

一発で与えたダメージが600を超えるとダウンする。
200×3ダメージを短時間で与えてもダウンしない。
ただ、ショットガン、ビームスプレーガンを至近距離で当てた場合は、
一発に計算されるみたい。
ダメージが300を超えるとよろめきが入るらしい。
(よろめきの方は怪しい。300に達しなくてもよろめくような…)
そして、空中だと境界値が低くなるらしい。
威力が6000に満たない武器でヘッドショットをした場合に
ダウンが奪えるかは不明。
よくゲームであるダウン中は無敵ということはない。


§カメラガン

カメラガンが当たると味方の視界からも赤い□が表示されるようになる。
当てた時点でポイントが貰え、
□表示中に撃破されると更にポイントが入る。


§マップ上で自機が

自機が赤い■になる場合がある。
それは指揮官が監視している時に赤くなる。


§設定

オブジェクト深度は高いほうが遠くまで見渡せる?
戦闘中に度々入るカットインはOFFできる。
カメラの肩越し、頭越しは戦闘中でもPageUpキーで設定できる。
解像度は初期より広いほうが見渡せてプレイしやすい。


§アーマー回復

しゃがんだほうが早く回復するらしいが都市伝説レベル。
リペアガンにもヘッドショットがあり、
しゃがむとヘッドショットになりやすいから
という理由ならわかる。
でも、リペアポッドでも早く回復するらしいというのでよくわからない。


§戦略兵器

指揮官が指定した範囲が効果範囲。
運搬者が置いたところを中心とした範囲ではない。

30 1月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 03 ニューヤーク

うつのせいかやる気がでない。。
そして眠れないのでブログ。


テキサスコロニーについて思ったことをまとめたいけどよく把握できていない。
砲撃ウザいーーーと思っているうちにニューヤークへ。
このゲームって戦場の入れ替えが結構早いんですね。







ニューヤークはイイね。
どのタイプでも活躍できそう。
テキサスコロニーのとき狙撃機はどうすればいいのかわからなかった。
ニューヤークでも、そこ行き止まりかよ!とか
地下に落ちたけどどこから上がればいいの?
とかにはなったけどテキサスコロニーほど酷い迷子にはならない。
でも地下から地上を占拠できるのは止めてほしいなあと思ったり。
本拠地が横に配置される場合と斜めに配置される場合と
縦に配置される場合があるみたい。
縦の時は敵との距離が近すぎて息をつく暇もない感じ。

連邦とジオンの両方を使っているのであまり気にしていなかったけど、
連邦は2勝しかしていなかった。
もしかして…連邦弱い?
連邦だとほぼ待ち時間なしで出撃するし…。
みんな勝つ方の軍でプレイするのかなあ。
ザクとジムでどちらのMSが好きかと問われたら、
ジムのほうが好きかなあと思うのでちょっと悲しい。

26 1月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 02



今日からテキサスコロニー。
マップの入れ替え早いなあ。
鉱山都市のキャプチャーすら取ってなかったよ…。
もう疲れて眠いからとりあえず画像を上げて終わり。