09 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 08

やる気が出なくてちょっと離れていました。
久しぶりにやるか、と思ったらメンテナンスだったので。

このゲームは不具合とか調整が入ると「お詫び」と言って、
GPが入る仕組みになっているんだねw
正式サービス開始後にこんなことやっていることが異常なのに。
客にテストさせるなら、金よこせってレベル。
せめてBCとか渡せばいいのに。

こういうのがあるとどんどんやる気がなくなっていく。


ちなみにガシャを回したのでデッキ晒し。
おかげでGPが3桁w
何かのチャレンジでもらったっぽいDXガシャの結果はお察し…。

§連邦

・ジムヘッド(銀)
・初期型ジム
・ジム
・ジム

ジムヘッドはCBZB3(チャージバズーカ3点バースト)が強いらしい
が、リボンが足りなくてチャージビームライフルのまま。
しかも特性が現地回収という残念機体。
初期型ジムもBRB3が強いらしいが、リボンが足りなくて
ノーマルのビームライフルを装備中。
それにしてもなんでジムヘッドには180mmキャノンがないのか。
マゼラトップ砲みたいな武器がサブで欲しかった。
原作ではシールドも持っていたのに…。


§ジオン

・グフ(銀)
・ザクI(金)
・マリンザク(銀)
・ザクII(金)

グフはグフカスさんとは比べられないくらい低性能。
グフカスと同様にシールドが900もあるのはビビったけど。
フィンガーバルカンFを装備したいがこれもリボンが足りない。
ヒート剣はT式を装備。
D格がノーマルと比べてとても伸びるので使いやすい。
D式はGPが足りなくて試せていない。

と書いているうちにメンテが終わったのでここまで。

04 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 07

このゲームの所感を書いていく。
あくまで初心者が書いているのであしからず。


§偏差撃ち

相手の動く方向を予測して撃つこと。
バズーカなら足元を狙ったほうが
少々外れても爆風ダメージが入ってくれる。


§ロックオン値

ロックオン1000は偏差撃ちができなくなり、
逆に当てづらくなる。
900超えた当たりで強化した効果を体感できるらしい。


§砲撃の当て方

レーダーに映った敵がいる場所に撃ってもほぼ当たらない。
敵が団子になっている場合なんかは当たるけど。
なのでこれらを意識していく。
・敵の進行方向
・物陰
・拠点
・敵のリペアポッド、補給機
・砲台
 (本体でもいいけど、砲台を修復している支援機も)
・敵のレーダー
・通路の出入り口


§ミサイルの避け方

左右どちらかに歩いて引き寄せて、
一気に逆方向へダッシュする感じだと避け易いみたい。
そんなことをしている間もないときは、
相手の斜め方向へダッシュすると良い感じ。
3発中1発とか爆風のみのダメージは覚悟する。
それよりも第二射を撃たれないことが重要。
撃った相手を確認し、距離を詰めて反撃する。


§オススメ改造

まだまだ初心者でこんなことを書くのもなんだけど、
今のところということで。

○マシンガン

個人的にはセミオートの単式か3点式が使いやすい。
ずっと照準を合わせ続けるのが苦手というか
やっていると回避がおろそかになってしまうので。
フルオートならHかな。

○バズーカ

Sは弾速の速さがとても使いやすい。
Mは3発ごとのリロードなので、
外してもすぐにまた打てるのが良い。
Fの攻撃力の強さも魅力だけど、
弾速の遅さから遠いと当たらないことが多いし、
装弾数の少なさが使いづらい。重いし。チャージ時間も長い気がする。

○ビームライフル

何がいいのかはまだわからないので、
ノーマル(無印)のチャージビームライフルを使っている。
ちなみに、初期型ジムもジムも持っているビームライフルを、
ビームスプレーガンという名前だと勘違いしていた。
本作品内でいうビームスプレーガンはビームショットガン
みたいなものになっている。

○ショットガン・スプレーガン

Hがいい。
射程があるので使いやすいし、
集弾性が高くて攻撃力もある。


○スナイパーライフル

単発式のFしか選択肢がない。
ビーム照射式が弱すぎる。
固定砲台が相手なら活躍の場があるのかな?


その他、
クラッカー・グレネード、格闘なんかは
使い込みが圧倒的に足りなくて、
どれがいいのかも判断できていない。
レーダーと地雷は無印のものを使っている。



§至近距離での立ち回り

高さがあると優位に立てる。
相手の死角へ死角へということを意識する。
捉えられたと感じたら逆方向へ切り返す。
ダッシュしたまますれ違いや飛び越すことも考える。
グフカス相手は勝てないので、
せめて一発当てるを目標にオーバーヒート覚悟で動く。


§ショットガン・スプレーガンを撃つ時

肩より下の高さを狙う。
きっちり至近距離で当てられた場合、
相手はよろけているので優位に立っていることを意識して立ちまわる。


03 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 06

 メモメモφ(..)


§開発ボーナス

機体を開発した際に付加される開発ボーナスは
強化リセットをしても消えない。
マスターチケットで大成功を狙ったほうがいいのかも。


§強化最大

強化を最後まで行うと数値が10%アップする。
ロックオンだけ25%アップできるらしい。


§リロード

リロード時間のパラメータ値は、
高いほうが早くリロードが終わる。
 ( 1000 - リロード値 ) / 100 (s)らしい。


§武器種

武器の種類は名前でだいたい特色が分かる。
===
H:集弾性能が高い
M:装弾数が多い
F:威力が高い
S:弾速が早い
B3:3点バースト
L:射程が長い
W:効果範囲が広い
T:効果時間が長い
===
他にもサブ的な効果はある。
Hはちょっと射程が長い、低威力など…。
F,Sなんかは強化するのにリボンが必要な気がする。

02 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 05

1月末のアップデートは何かとまずかったらしい。
ガシャの中身が表示と違っていたとか。
景品表示法違反らしい。
ガシャ回していないから関係ないんだけどねw

そして2月1日のメンテナンス。
弾がバラけるようになったなあ。
手数が少ないバズでこれは痛い。
こんなに調整が入ると強化していた人とかどうするんだろう。
こういうのはβテストで済ませておいて欲しかった。

私はというと、兵長になった。
でも未だに初期機体をエネルギー回復して使っている。
どうせなら自分で作った機体を強化したい。
ガシャを回さないと設計図は手に入らないのかな。
たまに報酬のラインナップに設計図があるけど、
全然あたらない…。
GPで回せる方をやってみようかな。
それにしてもマッチングは何とかならないのかな。
兵長なのに相手の平均ランクが尉官とか止めて欲しい。

01 2月, 2013

下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 04

ネットで集めた情報と体感をメモしていく。
とにかく情報情報( ・`д・´)

§効果音

敵に攻撃があたった場合はガシュンと鳴る。
レーダーが近くにあるときはピコーンピコーンと鳴る。
爆撃範囲に入った時は警告音が鳴る。


§ロックオン

敵にレティクルをあわせて赤くなれば、
その武器が届く距離。
ロックオンできなくてもちゃんと届く。
逆にロックオンできても赤くならない限り届かない。


§フレンドリー・ファイア

このゲームでは無効になっている。
ただし、自分のバズーカ、クラッカーなどの爆風ダメージは有効。


§ダメージの計算式

武器の威力 / 10 = アーマーに与えるダメージ
バズーカなど爆風がある武器が直撃しなかった場合は、
弾の中心からどれだけ外れているかで係数がかかってくる。
チャージした場合はダメージが1.5倍に。
なおチャージした場合は爆風が広くなり、射程も伸びている模様。


§被弾ヶ所

背面に当てるとダメージ増。
ヘッドショットでもダメージ増。
背面、ヘッドショットはレティクルの色が変化する。
ヘッドショットは被弾した方の視界が乱れる。


§ダウン

一発で与えたダメージが600を超えるとダウンする。
200×3ダメージを短時間で与えてもダウンしない。
ただ、ショットガン、ビームスプレーガンを至近距離で当てた場合は、
一発に計算されるみたい。
ダメージが300を超えるとよろめきが入るらしい。
(よろめきの方は怪しい。300に達しなくてもよろめくような…)
そして、空中だと境界値が低くなるらしい。
威力が6000に満たない武器でヘッドショットをした場合に
ダウンが奪えるかは不明。
よくゲームであるダウン中は無敵ということはない。


§カメラガン

カメラガンが当たると味方の視界からも赤い□が表示されるようになる。
当てた時点でポイントが貰え、
□表示中に撃破されると更にポイントが入る。


§マップ上で自機が

自機が赤い■になる場合がある。
それは指揮官が監視している時に赤くなる。


§設定

オブジェクト深度は高いほうが遠くまで見渡せる?
戦闘中に度々入るカットインはOFFできる。
カメラの肩越し、頭越しは戦闘中でもPageUpキーで設定できる。
解像度は初期より広いほうが見渡せてプレイしやすい。


§アーマー回復

しゃがんだほうが早く回復するらしいが都市伝説レベル。
リペアガンにもヘッドショットがあり、
しゃがむとヘッドショットになりやすいから
という理由ならわかる。
でも、リペアポッドでも早く回復するらしいというのでよくわからない。


§戦略兵器

指揮官が指定した範囲が効果範囲。
運搬者が置いたところを中心とした範囲ではない。