うつのせいかやる気がでない。。
そして眠れないのでブログ。
テキサスコロニーについて思ったことをまとめたいけどよく把握できていない。
砲撃ウザいーーーと思っているうちにニューヤークへ。
このゲームって戦場の入れ替えが結構早いんですね。
ニューヤークはイイね。
どのタイプでも活躍できそう。
テキサスコロニーのとき狙撃機はどうすればいいのかわからなかった。
ニューヤークでも、そこ行き止まりかよ!とか
地下に落ちたけどどこから上がればいいの?
とかにはなったけどテキサスコロニーほど酷い迷子にはならない。
でも地下から地上を占拠できるのは止めてほしいなあと思ったり。
本拠地が横に配置される場合と斜めに配置される場合と
縦に配置される場合があるみたい。
縦の時は敵との距離が近すぎて息をつく暇もない感じ。
連邦とジオンの両方を使っているのであまり気にしていなかったけど、
連邦は2勝しかしていなかった。
もしかして…連邦弱い?
連邦だとほぼ待ち時間なしで出撃するし…。
みんな勝つ方の軍でプレイするのかなあ。
ザクとジムでどちらのMSが好きかと問われたら、
ジムのほうが好きかなあと思うのでちょっと悲しい。
30 1月, 2013
26 1月, 2013
ブレイブリーデフォルト 10 戦闘総括
ガンダムオンラインを書こうと思ったけど、
ブレイブリーデフォルトの戦闘関連をまとめてみる。
物理で殴るなら海賊か暗黒騎士が優秀だと思っている。
始めから二刀流を持っている忍者でも。
意外にナイトと聖騎士の精神が高い。
魔人の精神は低い。
魔界幻士の精神は割りと低く、HPはかなり低い。
ヴァンパイアのパラメータが優秀。
全ジョブマスターならすっぴんだけど。
忍者は刀を使った方が強い場合が多い。
暗黒騎士は刀がS。
海賊とヴァンパイアは意外にも盾が使える。
斧がB以上ある場合、他の適正武器を使うより
斧のほうが数値が高くなることが多い。
鎧がC未満の場合は服を装備したほうが強い。
ライブラがあればいいのに…。
・ものまね
MPもBPも含めてコストなしで色々使えるのが優秀。
スーパースターの私の彼は勇者様とか反則クラス。
・ぶんどる
盗賊のナイフで使用出来る。
多少面倒だが、ボス戦では何も持っていないとなるまで使っておいて損はない
・魔法剣
薬師で敵に弱点を作ったり、○属性強化でダメージの底上げができる。
光のローブとの相性が良い。
ブラッドソードでドレインが使える。
・クレセントムーン
・調合
生命の泉、巨人の薬、ウィーク~、ドラゴン~が優秀
・蘇生
・歌唱
パワーオブラブ、もう一度あなたと、小悪魔エンジェル、私の彼は勇者様はよく使った。
・海賊技
殴りつつデバフできる。
倍々撃は消費MPさえ何とかすれば優秀なダメージ。
一斉攻撃はロマン。
・空蝉之術
敵の強い攻撃は物理の場合が多いので避けまくる。
・薩摩守
BP消費なしで2ターン持続するのが優秀
・精霊
BP回復、属性攻撃力アップ、属性無効化などなど色々できる。
・ランパート
パーティー全体に効果というのがありがたい。
・暴走
商人のローレバレッジで発動回数が増える。
魔法剣ドレインと相性が良い。ブラッドソードで発動するし。
・能力吸収
手軽にバフ・デバフがかけられる。
・エナジーバースト
・召喚合体
パラメータの上げ幅の大きく、効果時間も長い。
・けんけんぱ
・てきよけ・てきよせ
・HP10%アップ
スロット1しか使わないのでお手軽
・そのまま全体化
魔法ではないクレセントムーン、エナジーバーストにも効果が乗るので優秀
・魔法防御貫通
魔人の黒魔法強化と合わせるとなかなかのダメージ
・何でも全体化
そのまま全体化と異なり魔法限定。デスペル、プロテス、リレイズなどに。
全体化したくない時にも強制全体化なのが玉に瑕。
・両手持ち
スロット1でお手軽に攻撃力アップ
・両手盾
かなり固くなる。
超突進や聖騎士のデスパレートと合わせると攻撃にも使える。
鉄壁使用後の場合は更に優秀な攻撃になる。
・入手金額アップ
・ソードマジック
物理攻撃職が魔法攻撃担当に変わる。強い。
・ワールドスロウ
相手が行動できるターンはデフォルトでしのぎ、
次のターンはこちらだけ行動するということができる。
聖騎士のガードデフォルトと相性が良い。
・治療の知識
・斧の心得
本作は斧の攻撃力が高い。
・黒魔法強化
スロット1で優秀なダメージアップ
・徐々にMP回復
・黄泉送り
これでブレイブリーデフォルトで書くことは終わりの予定。
ブレイブリーデフォルトの戦闘関連をまとめてみる。
§パラメーター
ジョブ | HP | MP | 力 | 知 | 器 | 体 | 精 | 早 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
すっぴん | C | C | C | C | C | C | C | C |
モンク | S | E | S | D | E | A | D | A |
白魔道士 | D | S | C | B | D | D | A | C |
黒魔道士 | E | S | E | A | D | D | C | B |
ナイト | A | C | A | C | D | S | B | C |
シーフ | D | D | C | C | A | D | E | S |
商人 | D | E | D | C | C | D | B | C |
魔法剣士 | B | B | C | C | C | C | B | B |
時魔道士 | E | A | E | A | C | D | B | C |
狩人 | C | D | B | C | S | C | C | B |
召喚士 | D | A | D | B | D | C | B | D |
赤魔道士 | C | B | C | B | A | C | B | C |
ヴァルキリー | C | B | A | D | C | D | B | C |
スパスタ | B | D | D | C | C | B | D | B |
薬師 | C | D | D | C | A | C | C | B |
海賊 | A | D | S | D | D | A | D | B |
ソドマス | B | D | B | D | C | D | A | A |
忍者 | C | C | C | B | A | D | D | S |
魔人 | E | S | E | S | D | E | D | C |
導師 | E | S | E | C | D | E | S | D |
聖騎士 | A | B | A | D | D | A | A | D |
暗黒騎士 | A | D | S | D | E | C | D | B |
ヴァンパイア | A | B | A | A | C | D | D | B |
魔界幻士 | E | S | E | A | D | E | C | D |
○コメント
モンクはかなり早い。が、MPが極端に少ない。物理で殴るなら海賊か暗黒騎士が優秀だと思っている。
始めから二刀流を持っている忍者でも。
意外にナイトと聖騎士の精神が高い。
魔人の精神は低い。
魔界幻士の精神は割りと低く、HPはかなり低い。
ヴァンパイアのパラメータが優秀。
全ジョブマスターならすっぴんだけど。
§装備適正
ジョブ | 武器 | 防具 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | ロ | 弓 | 斧 | 杖 | 刀 | 槍 | 短 | 拳 | 盾 | 兜 | 鎧 | ||||
すっぴん | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | B | |||
白魔道士 | E | B | E | E | S | E | E | C | E | E | E | E | |||
モンク | E | E | E | E | S | E | E | E | S | E | E | E | |||
ナイト | S | E | D | A | E | D | A | B | E | S | A | A | |||
黒魔道士 | E | S | E | E | C | E | E | C | E | E | E | E | |||
シーフ | C | E | A | E | E | C | E | S | C | E | E | E | |||
商人 | D | E | C | E | S | E | A | S | E | E | E | E | |||
魔法剣士 | S | E | E | E | E | B | D | C | E | A | A | A | |||
時魔道士 | D | D | E | E | S | E | E | D | E | E | E | E | |||
狩人 | D | D | S | E | D | D | D | S | D | E | E | E | |||
召喚士 | D | S | E | E | C | E | E | C | E | E | E | E | |||
赤魔道士 | A | B | C | B | B | B | B | B | D | C | C | C | |||
ヴァルキリー | C | E | D | E | C | E | S | D | E | A | A | A | |||
スパスタ | A | S | E | E | S | E | E | S | C | D | D | D | |||
薬師 | D | D | B | E | S | E | D | S | B | E | E | E | |||
海賊 | A | E | E | S | E | E | C | D | D | A | D | D | |||
ソドマス | B | E | E | D | D | S | D | B | D | A | A | A | |||
忍者 | C | E | D | E | D | B | D | S | D | E | E | E | |||
魔人 | E | S | E | E | C | E | E | E | E | E | E | E | |||
導師 | E | C | E | E | S | E | E | E | E | E | E | E | |||
聖騎士 | S | E | E | B | E | C | A | E | E | A | A | S | |||
暗黒騎士 | S | E | E | B | E | S | A | D | E | A | S | A | |||
ヴァンパイア | A | S | D | B | S | E | B | S | C | A | E | E | |||
魔界幻士 | A | A | A | A | A | A | A | A | A | E | E | E | |||
○コメント
シーフは弓が使える。忍者は刀を使った方が強い場合が多い。
暗黒騎士は刀がS。
海賊とヴァンパイアは意外にも盾が使える。
斧がB以上ある場合、他の適正武器を使うより
斧のほうが数値が高くなることが多い。
鎧がC未満の場合は服を装備したほうが強い。
§おすすめするコマンド
・しらべるライブラがあればいいのに…。
・ものまね
MPもBPも含めてコストなしで色々使えるのが優秀。
スーパースターの私の彼は勇者様とか反則クラス。
・ぶんどる
盗賊のナイフで使用出来る。
多少面倒だが、ボス戦では何も持っていないとなるまで使っておいて損はない
・魔法剣
薬師で敵に弱点を作ったり、○属性強化でダメージの底上げができる。
光のローブとの相性が良い。
ブラッドソードでドレインが使える。
・クレセントムーン
・調合
生命の泉、巨人の薬、ウィーク~、ドラゴン~が優秀
・蘇生
・歌唱
パワーオブラブ、もう一度あなたと、小悪魔エンジェル、私の彼は勇者様はよく使った。
・海賊技
殴りつつデバフできる。
倍々撃は消費MPさえ何とかすれば優秀なダメージ。
一斉攻撃はロマン。
・空蝉之術
敵の強い攻撃は物理の場合が多いので避けまくる。
・薩摩守
BP消費なしで2ターン持続するのが優秀
・精霊
BP回復、属性攻撃力アップ、属性無効化などなど色々できる。
・ランパート
パーティー全体に効果というのがありがたい。
・暴走
商人のローレバレッジで発動回数が増える。
魔法剣ドレインと相性が良い。ブラッドソードで発動するし。
・能力吸収
手軽にバフ・デバフがかけられる。
・エナジーバースト
・召喚合体
パラメータの上げ幅の大きく、効果時間も長い。
§おすすめするアビリティ
・だうじんぐ・けんけんぱ
・てきよけ・てきよせ
・HP10%アップ
スロット1しか使わないのでお手軽
・そのまま全体化
魔法ではないクレセントムーン、エナジーバーストにも効果が乗るので優秀
・魔法防御貫通
魔人の黒魔法強化と合わせるとなかなかのダメージ
・何でも全体化
そのまま全体化と異なり魔法限定。デスペル、プロテス、リレイズなどに。
全体化したくない時にも強制全体化なのが玉に瑕。
・両手持ち
スロット1でお手軽に攻撃力アップ
・両手盾
かなり固くなる。
超突進や聖騎士のデスパレートと合わせると攻撃にも使える。
鉄壁使用後の場合は更に優秀な攻撃になる。
・入手金額アップ
・ソードマジック
物理攻撃職が魔法攻撃担当に変わる。強い。
・ワールドスロウ
相手が行動できるターンはデフォルトでしのぎ、
次のターンはこちらだけ行動するということができる。
聖騎士のガードデフォルトと相性が良い。
・治療の知識
・斧の心得
本作は斧の攻撃力が高い。
・黒魔法強化
スロット1で優秀なダメージアップ
・徐々にMP回復
・黄泉送り
これでブレイブリーデフォルトで書くことは終わりの予定。
25 1月, 2013
下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 01
雑感なんかを書いてみる。
それとはかなり違う。
絆は格闘やバズーカ一発で死んだりないし、
拠点を守ったりレーダーを置いたりというのはなかった。
アーケードにあるボーダーブレイクと似ているらしい。
ボーダーブレイクのテクニックがガンオンでも使えたりするのかな。
ボーダーブレイクはかなり前から始まっているので、
情報がWebで出回っているだろうし。
EXVSと同じ少尉を目指してプレイしたいと思う。
支援機はあまり技術が身につかなそうなので。
今のところ、初期型ジムが良い感じ。
チャージビームスプレーガンの弾速が早くて当てやすい。
チャレンジで指揮官で勝利とかあるので
いつかできるようになりたいけど、
練習するのも気が引けてしまう。
もうちょっと気軽にできる戦闘はないのだろうか。
CPU VS CPUの指揮官が出来たりとか。
高度があまり取れないのが慣れない。
武器の切り替えが遅い。
(他の人が使っている強撃機の武器切り替えが
早いように感じるのはなんだろう)
ミサイルが避けられない。
ロックオン通知はあるけど、
ロックオンされた方向がわからない。
オーバーヒートまでブーストを消費すると、
通常よりブーストの回復が遅くなる。
攻撃中はシールドが働かない。
§触ってみて…
戦場の絆をやっていた時期があったけど、それとはかなり違う。
絆は格闘やバズーカ一発で死んだりないし、
拠点を守ったりレーダーを置いたりというのはなかった。
アーケードにあるボーダーブレイクと似ているらしい。
ボーダーブレイクのテクニックがガンオンでも使えたりするのかな。
ボーダーブレイクはかなり前から始まっているので、
情報がWebで出回っているだろうし。
EXVSと同じ少尉を目指してプレイしたいと思う。
§機体
支援機以外を使っていこうと思う。支援機はあまり技術が身につかなそうなので。
今のところ、初期型ジムが良い感じ。
チャージビームスプレーガンの弾速が早くて当てやすい。
§指揮官
怖くて立候補できないわwチャレンジで指揮官で勝利とかあるので
いつかできるようになりたいけど、
練習するのも気が引けてしまう。
もうちょっと気軽にできる戦闘はないのだろうか。
CPU VS CPUの指揮官が出来たりとか。
§操作感
ジャンプでブーストを吹かしても高度があまり取れないのが慣れない。
武器の切り替えが遅い。
(他の人が使っている強撃機の武器切り替えが
早いように感じるのはなんだろう)
ミサイルが避けられない。
ロックオン通知はあるけど、
ロックオンされた方向がわからない。
オーバーヒートまでブーストを消費すると、
通常よりブーストの回復が遅くなる。
攻撃中はシールドが働かない。
23 1月, 2013
下手が下手なりにがんばるガンダムオンライン 00
機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン
ちょっとやり始めた。
基本無料だし。
無料でも課金でもやれることは変わらない。
課金するとDXガシャができるようになり、
その景品が特別なものであるくらい。
今は連邦:Ez8、ジオン:グフカスタムとなっている。
グフカスタムがトンデモない性能になっているわけでw
1対1は避けたい。逃げたい。
それでも出会ったら死を覚悟するしかないんだけどね。
これが課金兵のモチベーションを支える無課金兵の様か…。
なんてことを思いつつ、
それでも無課金でやれるところまではやって行きたい。
無職だしね。
ちなみに今はメンテ中なので、
早速ブログに始めたことを書いてみた。
ちなみに連邦でもジオンでも両方でプレイするつもり。
両方の視点で動かしてみないとわからないことってあると思うし。
ちょっとやり始めた。
基本無料だし。
無料でも課金でもやれることは変わらない。
課金するとDXガシャができるようになり、
その景品が特別なものであるくらい。
今は連邦:Ez8、ジオン:グフカスタムとなっている。
グフカスタムがトンデモない性能になっているわけでw
1対1は避けたい。逃げたい。
それでも出会ったら死を覚悟するしかないんだけどね。
これが課金兵のモチベーションを支える無課金兵の様か…。
なんてことを思いつつ、
それでも無課金でやれるところまではやって行きたい。
無職だしね。
ちなみに今はメンテ中なので、
早速ブログに始めたことを書いてみた。
ちなみに連邦でもジオンでも両方でプレイするつもり。
両方の視点で動かしてみないとわからないことってあると思うし。
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